《生化战场》不删档测试2月1日惊魂开启
“世界末日”的传言刚刚消散,“生化感染”的危机却接踵而来。在经历漫长的封闭内测后,近日,国内首款生化枪战题材网游——《生化战场》正式宣布将于2月1日开启惊魂不删档测试,纯粹的生化“惊悚”体验即将拉开序幕,更有iPad Mini,海量Q币等你来拿。 欣赏不删档宣传片: 五大生化角色 惊悚体验前所未有 作为《生化战场》不可或缺的惊悚元素之一,以纯正欧美风为主打的五大变异者形象加之各自丰富的技能设定让率先体验的生化狂热玩家们大呼过瘾。夜行者身形瘦弱,但又拥有无人能及的移动速度;猎食者看似臃肿,而手中的巨斧却往往给敌人带来致命一击;同样,缠绕者伸出的触手、噬魂者释放的致盲以及爆破者随时引爆的炸药,都将让玩家感受到前所未有的纯粹“惊悚”体验。有消息称,第六个变异者形象已经在设计过程中,并且在不久便会正式亮相。 三大生化模式 引领生化射击先河 《生化战场》打破陈旧的生化游戏概念,以“感染”、“对抗”与“复仇”三大模式作为游戏核心玩法而开创了生化射击网游的先河。感染模式侧重传统生化玩家,保留了生化感染和杀敌获胜的游戏策略,但变异者多阶段技能进化则打破常规,为“老”模式注入新鲜血液;对抗模式中,人类阵营需要做的就是在迷雾中占领据点并寻找出口,而变异者阵营则需不断阻止,对于人类而言,他们面对的变异者不仅由玩家控制,更加智能的AI变异者将成为求生之路中的又一羁绊;复仇模式相对于前两者,注重的则是“孤单英雄”与生存挑战,随着游戏进行,人类阵营最后两名幸存者将以“复仇者”的身份进化,他们将持有更为强劲的近战武器,并用更为直截了当的方式与变异者展开较量。 角色技能设定 生化射击不再无脑 在《生化战场》中,人类与变异者的对抗不再是过去子弹扫射与进化能力之间的攀比。以生化复仇模式的能量系统为例,该系统中生化技能总共分为三个等级,玩家可以自由搭配每个等级所对应的能量技能,并且可以通过游戏商城购买更多的能量技能。 能量技能分为被动和主动两种技能类型,被动的技能为系统自动触发,主动的技能需要玩家手动触发。由此可见,生化技能的融入对于玩家的操作提出了更高的要求,往日的无脑的对战戏码将退出生化枪战的舞台。 海量游戏内容 生化狂潮点燃寒冬 测试阶段的版本跨越不仅代表着游戏设定的细节优化,更预示着游戏内容的海量更新。此次全新版本“变异惊魂”在收集前阶段测试反馈后,对游戏地图进行了一定调整,双方对战将更加平衡,同时将提供大量武器可供选择,其中不仅有性能稳定的传统步枪,更有千里毙敌的专业狙击,而威力巨大的霰弹系列则让枪战来的更加震撼。并且,全新生化复仇模式地图——“监狱”也即将与玩家见面,囚犯的暴戾在生化病毒的催化下将激发你本能的生存欲望,生化狂潮所带来的游戏激情将点燃整个寒冬。 夜晚的宁静在变异者的低吼声中逐渐被撕碎,一场关乎生存与生命的战争即将打响,面对死亡的威胁,你又将作何选择?变异者的袭击将如何席卷世界?保卫者的军队又将怎样捍卫正义?敬请关注。 《生化战场》官方微博:http://t.qq.com/woz 《生化战场》官方论坛:http://woz.gamebbs.qq.com/forum.php 《生化战场》官方微信:wozhome 关于腾讯游戏 腾讯游戏,全球领先的游戏开发和运营机构,国内最大的网络游戏社区。以“用心创造快乐”的理念,腾讯游戏通过在多个产品细分领域的耕耘,对多元化四大平台的打造,致力为玩家提供“值得信赖的”、“快乐的”和“专业的”互动娱乐体验。 腾讯游戏,用心创造快乐! 关于腾讯游戏泛娱乐 2012年,腾讯游戏正式公布“泛娱乐”战略,即以IP授权为轴心、以网络游戏运营为基础的跨领域、多平台商业开发与运营模式,并为此专门成立泛娱乐大师顾问团:国际著名音乐大师谭盾任首席音乐顾问,漫画界泰斗蔡志忠任首席动漫顾问,清华大学资讯与传播学院常务副院长尹鸿任首席传播学术顾问,著名导演陆川任首席影视顾问,香港玩偶艺术家Micheal Lau任首席玩偶设计顾问,韩国著名作家全民熙任首席文学策划顾问。这些来自不同文化领域的艺术大师,将帮助腾讯游戏更好地布局泛娱乐业务,探索产业发展和升级的新空间,引领“第九艺术”步入新境界! 【大师语录】陆川:游戏能让人年轻,游戏能让人单纯,这是我作为一个创作者对游戏的理解。 (更多游戏资讯请访问叶子猪游戏资讯中心:http://news.yzz.cn/) [编辑:夜雨]
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