游戏厂商惯用各种手段刺激玩家消费

  三、游戏厂商惯用各种手段刺激玩家消费

  (1)新手指引、首次充值有奖有方式对玩家付费引导

  玩网络游戏做过新手任务的朋友,肯定都会被新手任务指引至游戏商城。即使你不买,系统也会让你先看了商城然后再完成任务。还有每个游戏都惯用的首次充值送奖活动。只要你充值,系统就会额外送你一个奖励。即便是道具免费时长收费的游戏,系统也会不断的提示你进行充值,并且一再告诉你,再不充值就不能玩了。这就是一种“洗脑式”的付费引导。从心理学的角度讲上讲,付出是与好感度是成正比例的,人为一件事情付出得越多,就越觉着这东西越好。对于玩家来说,随便冲个10元20元没什么,但是对于运营商来说,充值付费玩家的意义非常重大,一旦对游戏进行了充值付费的玩家,想要流失就不那么容易了。

  (2)捆绑销售、充值促销不断刺激玩家消费神经

  网络游戏中的捆绑销售,一般都是以“打包”的形式进行的。也就是常见的“礼包”。这种捆绑销售的游戏礼包,性价比看上去比散装的更划算一些。礼包中除了有1-2样不错的游戏道具之外,还会打包一些锦上添花的东西,比如说烟花、增加友好度的礼物等等。至于充值促销,那就更常见了。游戏中一般是这样操作的,你充值到多少多少元可以额外获得一个奖励,全服充值第一名的人又能获得什么稀有道具等等。还有一种是节假日的促销,比如说圣诞节的圣诞礼服、中秋节的十全大补月饼等等。对于运营商来说,这些手段可谓是屡试不爽。这里主要运用了人们喜好占便宜、过节应景的心理。

  四、消费水平的提高让玩家有“闲钱”进行消费

  (1)消费水平的提高和消费观念的改变

  不想写太多歌功颂德的话。就说说消费观的改变吧。消费观是指人们对消费水平、消费方式等问题的总的态度和总的看法。也许是我们的父辈一代太辛苦了,所以随着时代的变更,物质生活的丰富,年轻一代会更加注重享受消费。游戏本身可以带来快乐,对于很多玩家来说,游戏消费等于在为快乐买单。

  (2)物价制约 其他可替代的娱乐产品价格偏贵

  对于有些人来说,游戏确实很贵,真的很贵。可对于另外一部分人来说,网络游戏却是最廉价的娱乐。比如说《魔兽世界》,它就是一个每小时0.48元的廉价娱乐,相比社会上的其他娱乐设施(如K歌、滑雪、聚会等),游戏的确非常便宜,真的很便宜。这也是形势所逼,没有办法,谁叫可替代的娱乐产品价格偏贵呢?我们的社会很病态,有钱人很有钱,穷人很穷,贫富差距太大了。富人玩网络游戏,那是为了娱乐享受。穷人玩网络游戏,那是为了打发时间。

  五、对于玩家减少游戏消费的一些建议:

  (1)记住核心的一点,游戏厂商不是慈善家,无论他们做什么、说什么都是为了赚钱,千万要捂紧你的钱包;

  (2)记住你玩游戏的目的,玩游戏是为了快乐,花钱买的快乐不叫快乐,能不花钱尽量别花;

  (3)把生活和游戏明确的区分开来,每次付费时请想一下,这是你的生活必需品吗?

  (4)能不用信用卡和网银尽量别用;

  (5)养成储蓄的习惯。你在欢快玩游戏的同时,还有很多孩子吃不饱饭,穿不上衣服。

  (6)即使要在游戏里花钱,也可以试着有计划的进行。在每个月的工资/生活费中列出游戏消费这一项,定一个数额的上线,督促自己花费不要超过上限。

  (7)能不玩就不玩,都是成年人了,该想想自己究竟想要做什么?树立正确的人生观和目标。

  希望以上7条建议对您有用。感谢大家耐着性子读到此处。最后,推荐大家阅读南方周末:《系统》,阅读地址为:http://www.douban.yzz.cn/group/topic/17995651/

[编辑:蜗牛朵朵]
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