论消费模式 谁榨干了玩家的最后一滴血?

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  “2012年,中国游戏市场实际销售收入602.8亿元人民币,同比增长率为35.1%。预计2017年中国游戏市场实际销售收入将达到1352.2亿元人民币,同比增长率为12.4%。”

  ——摘自《2012年度中国游戏产业报告》

  谁吸干了中国玩家的最后一滴血?这就是一个伪命题,答案不言而喻。可是,很多人明知道玩网络游戏很花钱,为什么还一而再再而三的往游戏里扔钱呢?影响玩家消费的因素有哪些?游戏厂商吸引玩家消费的秘密手段是什么?如何才能帮助玩家减少消费,养成节约用钱的好习惯呢?这些问题就是本文探讨的重点。

  不知道大家在游戏中是否有过这样的经历?本来玩游戏只是为了消磨时间,并没有花钱的打算,可是玩着玩着,钱不知咋地钱就花出去了,也没见买什么东西,百思而不得其解。

  事实上,这样的情况在网络游戏里非常普遍,即便是现实中非常精明的人也会如此。想要减少游戏消费,首先就得了解,你的钱究竟是如何花出去的?是谁影响了你?

  从理论上说,影响玩家消费的因素就是影响玩家需求的因素。经济学认为,需求是消费者在某一价格水平下愿意并能够购买的商品或劳务的数量。需求必须是既有购买欲望又有购买能力的有效需求,需求有两个条件:一是购买欲望,二是购买能力。构成网络游戏玩家需求量的因素有很多,其中主要的因素有:游戏产品质量、玩家收入情况、运营商刺激消费和玩家消费观等等。

  请参考下图。

影响玩家消费的因素
影响玩家消费的因素

 

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