寅酷游戏CEO葛斌虎:寅酷重点发展端游市场
2012年伊始,游戏圈的冬天却悄然而至,到了2013年,似乎又进入了腊月,各路大佬纷纷缩减端游投入,放缓端游市场前进的脚步。市场最新数据显示,中国网络游戏的市场增长率已经降到26.2%,增长速度已经持续2年的负增长,而不断崛起的页游市场和手游市场也在冲击着端游市场的底线,一场没有硝烟的市场之争也拉开了序幕。 一匹黑马的出现,是否可以逆转这个激流勇退的大潮?上海寅酷游戏,致力打造最好最优质的原创网络游戏,服务于市场和大众。上海寅酷网络是一家拥有专业研发及运营团队的公司。公司现已涉足客户端、webgame和移动端网游。并且投入3000万,已经成功研发了大型MMORPG《伏魔者》和webgame《霸者天下》,两款游戏在国内外均取得了可喜的成绩。 近日,上海寅酷网络有限公司CEO葛斌虎宣布,今年将大规模增加客户端游戏的投入。在大家惊讶此举的同时,他给出了答案——巴菲特说过:“在别人恐惧的时候贪婪。” 小编有幸采访到“寅酷游戏”总裁兼CEO,葛斌虎先生: 小编:葛总(寅酷CEO),网传寅酷将在您的带领下大力发展端游,您能确认下这个消息吗? 葛总:我们先看看大行情吧。巨人是继腾讯、完美、畅游和盛大游戏之后,第五家表态将大力投入手机游戏的网游上市公司。盛大近期表示在今年缩减网络游戏业务,看来客户端网游的市场现在并不好做。多款游戏的运营都不尽如人意,不管是自研还是代理,面对高昂的推广费用,似乎都有些力不从心。 小编:在这样一个寒冬刚过的2013年,在各大网游公司缩减端游市场投入的情况下,寅酷却高调宣布大力发展端游市场,您觉得今年端游市场会有转机吗? 葛总:我是做端游出身的,比起过去,现在的端游市场确实难做很多。这是不争的事实。其实原因大家也知道,我们不用去责怪市场费用的连年攀升,单单说游戏品质与创新力方面,有没有像市场推广费用一样连年攀升?这个根 本就在于游戏人的心态,是更加趋向于年报上的数字,还是趋向于游戏本身。许多人都怀揣着一夜暴富的心态开发游戏,就免不了抄袭别人的创意,不能潜心的研发,也造成了游戏本身的问题繁多。在这方面,每个游戏人都是深有体会。 今年,我们敢于进军端游市场,自然不是冲动之举。我们已经有了很好的创意,很强的技术队伍,在游戏稳定性,画面和创新点我们都很有信心。今年我们计划投资8000万到1亿,开发3款端游,其中部分项目已经开展了,这里不光有西方魔幻的,也有中国风的。 小编:“能具体说说今年的游戏都有哪些亮点吗?” 葛总:“今年我们会推一款战国风的,叫《王侯将相》,正应证了那句话“王侯将相宁有种乎?”其他的,我要先卖个关子,当然,我保证,游戏中的亮点,一定给玩家带来惊喜。正应了巴菲特的那句话“在别人恐惧的时候贪婪而且我不打无把握的仗!还有一件事和你更正一下,今年,我们不光在端游上发力,页游和手游方面我们也会给大家一个惊喜的。” 总结: 市场尔虞我诈,端游跌荡起伏,一个公司,一个品牌,一种文化,游戏圈内大大小小的厂商和媒体,都在为了巩固这个虚拟而又真实的世界不断拼搏着。明天的征程没人知道,但是寅酷游戏的精神,相信会在葛斌虎,葛总的带领下,弘扬、进取。 (更多游戏资讯请访问叶子猪游戏资讯中心:http://news.yzz.cn/) [编辑:必杀技]
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