媲美拳皇街机对决 《天空之剑》PVP特色前瞻
生命不息,战斗不止,PVP永远是网络游戏的重头戏,也是网络游戏体现人与人之间互动的最好方式。全新动作解谜网游《天空之剑》即将在4月开启创世首测,其独特的连击玩法和随意组合的技能招式,让玩家摆脱传统动作网游PVP的束缚,体验全新的战斗。 《天空之剑》官网:http://tkzj.zqgame.yzz.cn/ 告别机械连击 尽享畅快打击体验 传统的动作网游中,限于引擎和研发理念限制,连击系统大多只是一种样式或者一串数字,玩家对此没有任何的感觉。《天空之剑》运用ogre图形引擎加GodServer服务器进行开发,在保证游戏出众的画质和畅爽的击打体验的前提下,采用最新的动态战斗模拟体验,引入并优化《拳皇》等经典街机格斗游戏中被击打方向后翻滚起身模式,实现上下后三向翻滚、起身,增加被击打玩家主动反击和躲闪操作空间,借此实现中断连击效果;玩家若想持续连击,则需要良好的预判对手翻滚、起身方向能力,同时还需掌控好打击节奏。 技能组合无套路 自由组合拆招 在动作网游中,连招的技巧一直深受玩家喜爱。《天空之剑》三大职业,对应的上百种技能组合,构成了独特的连招体系。而且,连击并没有限定的固定招数,每个角色都会拥有多段式攻击技能,在攻击的过程中可根据实际情况改变原有攻击套路,拆解攻击招式,切换为其他技能,从而实现不同效果的连击次数。《天空之剑》大部分技能之间都可实现自由组合,对于普通玩家而言,即使是“普通攻击”与技能的简单组合循环,在熟练操作和合理的走位下,亦可实现酣畅淋漓的极限连击效果。 《天空之剑》预计将于4月份开启首次技术封测。届时,将开放首批三大职业:御剑士、元素使、猴行者供玩家率先体验,数百种连招。 (更多游戏资讯请访问叶子猪游戏资讯中心:http://news.yzz.cn/) [编辑:夜雨]
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