《蜀山剑侠传》国人格斗异军突起 后DNF时代来临
2013年初,全球首款吹纯正仙侠题材3D横版格斗网游《蜀山剑侠传》正式内测,一举开创横版格斗取材先河,大力推进该细分领域3D发展进城!时值原行业龙头DNF步入衰退期,众横版格斗玩家面临选择,《蜀山剑侠传》应运而生异军突起,开创“后DNF时代”国人格斗新局面! 蜀山剑侠传专区 蜀山剑侠传下载 蜀山剑侠传官网 蜀山剑侠传礼包 国人格斗发力树自主品牌 以往提起横版格斗,几乎所有玩家下意识回忆起的,便是“日系单机”和“韩系网游”,其中“韩系网游”又以DNF为代表!自从进入中国市场,这款横版格斗网游便雄踞王座长达五年,而今终现颓势。正所谓时势造英雄,不少国人自主研发格斗产品在潜心研发数年后,纷纷登上前台争夺市场,其中《蜀山剑侠传》以最纯正中式仙侠题材为背景,欲树立国人格斗自主品牌。 后DNF时代横版格斗需创新 可以毫不夸张地说,DNF已经将传统横版格斗优点发挥到极致。无论是丰富的连招套路变化,还是经典的街机式操作打击感,在现有框架下已很难进步。国人格斗网游要创立品牌,必须进行大刀阔斧的创新,比如DNF一直被诟病的孱弱低质画面等方面,就是很好的突破口。《蜀山剑侠传》大胆的率先尝试采用全3D画面成像,抢占换代革新制高点! 立体化格斗或成横版新主流 3D立体环境下,横版格斗网游将突破2D平面局限,首度拥有立体空间感。以新游《蜀山剑侠传》为例,真正意义上实现了具备纵身维度打击判定效果的“横斩”和“左、右勾拳”,使横版格斗操作提升至全新层次!与此同时,3D引擎独有的物理碰撞模拟效果,将大大提升游戏打击质感,形成“刀刀入骨、拳拳到肉”的硬朗打击反馈! 在后DNF时代,横版格斗将不再拘泥于传统概念!新概念、新题材、新技术应用的增加,将会极大程度的推进该类型游戏进化演变。在此方向上走在前列的《蜀山剑侠传》,将会是广大格斗爱好者理想的选择对象! 《蜀山剑侠传》腾讯微博:http://t.qq.com/gyyxssjxz 《蜀山剑侠传》新浪微博:http://weibo.yzz.cn/gyssjxz 关于《蜀山剑侠传》 《蜀山剑侠传》是光宇游戏历时3年精心研发,全球首款以仙侠题材为背景的3D “大型立体化横版格斗游戏”,为卷轴式横版格斗过关网络游戏(MMOACT)。游戏背景改编自同名仙侠巨著《蜀山剑侠传》,并将多种东方元素融入游戏之中。游戏画面采用技术领先的Gamebryo 3D引擎研发,大胆创新地将3D技术引入横版过关动作游戏中。《蜀山剑侠传》在玩法设定上吸收、融汇了大量2D和3D即时格斗、战役、动作游戏,以及经典横版过关游戏的突出特点,配合华丽的技能及3D动画特效,高连击及高评价设置,重点突出了打斗中的真实感、爽快感。 (更多游戏资讯请访问叶子猪游戏资讯中心:http://news.yzz.cn/) [编辑:夜雨]
|
本文由叶子猪游戏资讯中心首发,仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!