国人格斗雄起! 《蜀山剑侠传》进化历程回顾

  真3D横版格斗《蜀山剑侠传》自3月15日横版内测以来,便以其所倡导的“四维格斗”吸引了无数格斗迷进驻其中。作为国人首款全3D化的横版格斗网游,《蜀山剑侠传》自2009年立项以来,历经数次改版,通过不断的摸索与尝试,最终实现了横版闯关模式下的立体化游戏体验。下面,就由小编带领大家回顾一下国人第一3D横版格斗:《蜀山剑侠传》的发展历程!

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《蜀山剑侠传》logo
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  雏形:奠定横版格斗3D化基础

  为了能真正打造一款3D化的横版格斗网游,《蜀山剑侠传》在游戏引擎方面选择了全球先进的Gamebryo 3D引擎。在游戏研发初期阶段,由于在横版模式下的数据运算量巨大,研发团队为了保证游戏自身的流畅度以及打击感,因此削弱了游戏在画面上的表现。

《蜀山剑侠传》早期人物设定
《蜀山剑侠传》早期人物设定

  通过《蜀山剑侠传》早期的游戏画面,我们可以看出,游戏虽然实现了3D画面,从视觉上拥有一定立体感,但人物及建筑的锯齿较为严重,游戏画面的整体表现只能算差强人意。在游戏遭遇到画质与品质难以兼得的窘境时,《蜀山剑侠传》研发团队决定对Gamebryo 3D引擎基础构架进行大幅调整,并针对游戏引入多项全新技术,至此《蜀山剑侠传》开始进入全新的蜕变阶段。

《蜀山剑侠传》早期游戏截图
《蜀山剑侠传》早期游戏截图

  蜕变:多重技术革新大幅提升画质及打击快感

  通过数千次尝试后,《蜀山剑侠传》研发团队决定针对横版游戏的特性,在Gamebryo 3D引擎的基础上,对资源加载,光照算法,摄像机相关算法其进行多重优化与调整,使这款全球知名的3D引擎更适合3D横版游戏。除了从游戏引擎上寻求解决办法之外,《蜀山剑侠传》研发团队还对服务器框架进行了大幅优化,其中P2P网络穿透技术与动态属性系统便是保证游戏流畅零延迟的两大利器。

《蜀山剑侠传》中期人物设定
《蜀山剑侠传》中期人物设定

  正是通过技术上的革新,使《蜀山剑侠传》从核心层面上彻底解决了游戏画质与打击快感不可兼顾的难题,真正实现了高清立体化的游戏体验。正是在此阶段,研发团队发现《蜀山剑侠传》以其得天独厚的立体化环境,可以在游戏内容上进行更为多元化的尝试。

《蜀山剑侠传》中期游戏截图
《蜀山剑侠传》中期游戏截图

  在Gamebryo 3D引擎彪悍性能支持下,《蜀山剑侠传》开始在物理碰撞方面进行大胆革新,首度尝试性采用多角度立体式的真实物理碰撞设定,并率先实现了实体碰撞打击!除此之外,通过独创的M-PCT技术,《蜀山剑侠传》不仅实现了立体打击效果,更拥有了多元化的打击判定反馈,从而使游戏内的打击快感得到大幅提升。

《蜀山剑侠传》中后期游戏截图
《蜀山剑侠传》中后期游戏截图

  雄起:实现立体化格斗体验 打造全新“四维格斗”

  经过长达三年之久的打磨,《蜀山剑侠传》终于在今年3月15日迎来了其正式内测。此时,作为国人首款真3D横版格斗网游,《蜀山剑侠传》以“有维度、有力度、有气度、有深度”的“四维”格斗重新为横版格斗赋予了全新的理念。

《蜀山剑侠传》横版内测游戏截图
《蜀山剑侠传》横版内测游戏截图

  在《蜀山剑侠传》内测版本中,游戏不仅以2880*1800神级分辨率为广大玩家带来了一场视觉盛宴。同时,游戏在立体环境下将传统横版格斗的招式轨迹进行了突破性调整,独创的“错位攻击”、“Z轴式打击”更在横版领域营造出截然不同的格斗体验。

《蜀山剑侠传》横版内测游戏截图
《蜀山剑侠传》横版内测游戏截图

  属于横版格斗的新纪元已经开启,属于国人的格斗时代已经来临!真3D横版格斗网游《蜀山剑侠传》,献给名为“格斗派”的你!

  《蜀山剑侠传》腾讯微博:http://t.qq.com/gyyxssjxz

  《蜀山剑侠传》新浪微博:http://weibo.com/gyssjxz

  关于《蜀山剑侠传》

  《蜀山剑侠传》是光宇游戏历时3年精心研发,全球首款以仙侠题材为背景的3D “大型立体化横版格斗游戏”,为卷轴式横版格斗过关网络游戏(MMOACT)。游戏背景改编自同名仙侠巨著《蜀山剑侠传》,并将多种东方元素融入游戏之中。游戏画面采用技术领先的Gamebryo 3D引擎研发,大胆创新地将3D技术引入横版过关动作游戏中。《蜀山剑侠传》在玩法设定上吸收、融汇了大量2D和3D即时格斗、战役、动作游戏,以及经典横版过关游戏的突出特点,配合华丽的技能及3D动画特效,高连击及高评价设置,重点突出了打斗中的真实感、爽快感。

[编辑:夜雨]
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蜀山剑侠传

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