技术流的春天《蜀山剑侠传》技术流满级后攻略
国人格斗新作《蜀山剑侠传》内测火爆,开服仅十数日,三组新增服务器共诞生数十位满级玩家。满级之后玩家何去何从,游戏官方又当如何应对?《蜀山剑侠传》给予公众满意答复! “全格斗体系”诠释技术范儿 《蜀山剑侠传》拥有极为独到的“全格斗体系”,包含常规副本、PK和活动三大环节,打造了独具仙侠韵味的格斗系统群。通过进阶式体系引导,玩家不仅能够体验到角色成长的乐趣,更能直观感受到操作手法的逐渐提高。 “副本”难度逐级递增有奥妙 副本类进阶模式为:传统副本→试炼副本→斩妖副本,所有类型副本玩法,都有从“简单”到“极难”的四个难度等级选择,解锁更高难度副本条件各不相同。传统副本是提供玩家升级的主要场所,但更重要的意义在于为进入斩妖模式或同帐号新建角色开图;试练副本趋向于高级任务副本,不但难度较传统副本有所提高,更是玩家过度性装备的重要产出地;至于斩妖副本,专产稀有橙色和紫色武器装备,你懂的! 多元化“PK”丰富满级玩家追求 PK类进阶模式为:站桩式练习房→连招练习房→电脑对战→传统竞技场→全景自由PK。与其他同类产品不同的是,《蜀山剑侠传》尤其重视玩家PK方面的游戏体验。“站桩式练习房、连招练习房、电脑对战”专为新人玩家设计;“传统竞技场”则因照顾横版格斗老玩家游戏习惯而保留;“全景自由PK”是蜀山特色PK模式,使玩家能够“想战就战”,体验真实江湖自由厮杀快感!最值得关注的是,参与PK可获得点数奖励,在PK等级满足要求时,可向NPC购买稀有“PK专用装”! “五大活动”使竞技更具娱乐性 在活动方面,《蜀山剑侠传》内测版本共设有五大板块。“欢畅比武”给予PK经验双倍奖励,“精彩擂台”能为获胜者于主城擂台处树立雕像供人膜拜,“勇者旗帜战”为多人混战抢旗玩法,“霸主令牌赛”则以混战比拼击杀人数定输赢,“城镇切磋”鼓励玩家体验“全景自由PK”新模式。五大活动均能为玩家带来收益,或装备收集、或名气积累,让玩家在PK之余获得意外之喜。 综上所述,《蜀山剑侠传》是一款偏向技术流“PK”为主导竞技类网游,玩家不必担心在满级后无所适从,相反更丰富的游戏体验才刚刚开始。 《蜀山剑侠传》官方网站:http://ss.gyyx.cn/ 关于《蜀山剑侠传》 《蜀山剑侠传》是光宇游戏历时3年精心研发,全球首款以仙侠题材为背景的3D “大型立体化横版格斗游戏”,为卷轴式横版格斗过关网络游戏(MMOACT)。游戏背景改编自同名仙侠巨著《蜀山剑侠传》,并将多种东方元素融入游戏之中。游戏画面采用技术领先的Gamebryo 3D引擎研发,大胆创新地将3D技术引入横版过关动作游戏中。《蜀山剑侠传》在玩法设定上吸收、融汇了大量2D和3D即时格斗、战役、动作游戏,以及经典横版过关游戏的突出特点,配合华丽的技能及3D动画特效,高连击及高评价设置,重点突出了打斗中的真实感、爽快感。 (更多游戏资讯请访问叶子猪游戏资讯中心:http://news.yzz.cn/) [编辑:必杀技]
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