电影级动作武侠网游《武魂》公测初体验
【如行云流水般的战斗体验】 关键词:双操作、动作判定、打击感、多元化 《武魂》采用的是“锁定/无锁定”双操作模式,玩家可以根据自己的需求随意切换。我个人喜欢“无锁定”模式,攻击面为360度,鼠标移动到哪,攻击就能去到哪。如此一来,操作的空间与乐趣将大为提升。 不得不说《武魂》的动作判定做得相当好,不同技能间的衔接十分到位。以笔者操控的七煞弟子为例,出招、突进、击晕、浮空、挥斩、收招,整个过程如行云流水,一气呵成,出众的打击感让我仿佛回到了久违的街机“拳皇”时代。 此外,《武魂》的战技系统相当丰富,有门派技能、江湖技能、门派心法、武魂技、灵魂、境界、战骑等七大类。由于笔者的等级较低,暂时还未能全部体验。不过据公会里参加过内测的兄弟说:《武魂》的技能系统不仅丰富,而且因为开放型技能池的存在,玩家还可以在120多种技能中随意挑选,任意搭配。我很喜欢这种多元化的技能系统,可以让我们真正动起来,体验百变操作,挑战变幻莫测的战局。 【回到唐朝做一代豪侠】 关键词:武侠 《武魂》的故事背景设定在唐朝初期,那个英雄辈出的年代。游戏以少林寺、七煞教、蝶花谷、玄冰门、影月山庄、蜀山剑派等六大派的是非恩怨为明线,以突厥入侵、保家卫国为暗线,双线发展,给玩家营造出一个云谲波诡的武侠世界。 笔者刚踏入游戏不久,便亲历了颇为传统的武侠桥段。当时笔者正在野外击杀任务怪,突然看见一个妇女披头散发地朝我奔跑过来,边哭边求救。在妇女后边不远处,是一群凶神恶煞的强盗,看样子是要对妇女行凶。这个看似很狗血的桥段让痴迷武侠的我倍感亲切,我毫不犹豫地亮出长枪,击溃了强盗。当然,如果你实力不济,也可以悄悄回避,大丈夫能屈能伸嘛。 据公会里的老玩家介绍,这种带有奇遇性质的突发事件还有很多,玩家可以尽情体验行侠仗义的乐趣。同时,随着实力的增长,玩家肩负的责任也越来越重,最终将会参与到“定襄城”这种“国家级”副本中,扬大唐国威,做一代豪侠。 游戏也有一些小瑕疵,比如切换角色时,明明在游戏里等了10秒,进入角色切换界面后,还要等待数秒才能切换成功。这样的情况遇到好几次了,实在有些耽搁时间。不过,瑕不掩瑜,个人觉得《武魂》还是相当不错的,值得武侠迷一试。 关于《武魂》: 《武魂》是网易历经4年研发的首款电影级动作武侠网游,游戏突破传统网游开发观念,创新性融合电影特效技术与网游研发技术,以炫丽震撼的技能特效,劲爽利落的招式对决,互动感知型战斗场景和变幻莫测的战斗过程为四大标准,力图为玩家带来武侠电影般的震撼战斗体验。 (更多游戏资讯请访问叶子猪游戏资讯中心:http://news.yzz.cn/) [编辑:若爱]
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