锋芒毕露 《武魂》电影级优化成效初显

  【动!动感十足的对决场景】

  在《武魂》介绍视频中,我们见到了熟悉的电影级对战场景:一剑挥过,数十支蜡烛尽皆熄灭;一拳击出,高大的城墙在顷刻间坍塌;剑气所指,碎石断竹……每场战斗都是动感十足,令人热血激昂。

《武魂》碎石崩裂
碎石崩裂
《武魂》大型可破坏场景
大型可破坏场景

  据悉,为了打造互动感知型对决场景,提高战斗真实感,《武魂》开发组加入了超过362种实体支架,基本涵盖战斗场景中会出现的大型物品,并且每系列场景都有不同互动表现,如水体系表现为碰撞和激射,植被系为摇摆,摆设系则有整体爆炸、裂纹和部分飞散等表现方式,让场景互动更趋于真实。

  同时,在范冰冰及专业影视团队的建议下,《武魂》加入了弹道受力系统,为场景互动加入力度、速度的限制,让物品根据玩家出招的强度、距离、方向呈现不同受击反应。游戏还将即时演算概念融入场景互动中,玩家每一次出招都会令周遭场景发生范围性变化,怪物们会被击飞、翻滚、坠落山崖。

《武魂》多样且逼真的受击反馈
多样且逼真的受击反馈

  【变!变幻莫测的战斗玩法】

  在这视频中,我们还见到了多达十余种战斗套路,包括分身击、浮空击、旋风击、烈火击、骑乘击等等;还看到BOSS一改往常“呆傻痴”的形态,会走位、会连招、会击飞,不再无脑,玩家不得不频繁跑位,与之游斗。视频中展现的情形,正是《武魂》竭力追求的境界——变幻莫测的战斗玩法。

  从确立目标,到实现目标,《武魂》经历了三个阶段:

  第一阶段,拒绝站桩战斗。《武魂》独创双操作(锁定/无锁定随意切换)模式,并在其独有的“动作预判”系统支持下,让玩家彻底告别站桩战斗,享受操作带来的乐趣。

  第二阶段,提升BOSS AI。在《武魂》里,BOSS不再是任人蹂躏的木偶,他们有思想,有心眼,更身兼多种绝技。无脑站桩的玩家将会被这些BOSS玩弄于股掌之间。

  第三阶段,推出六大战辅系统。《武魂》推出了血统、门派江湖双技能、灵魂、境界、骑战与武魂技等六大战斗辅助系统,玩家可根据自身操作技巧制定多达上百种个性化战斗套路,极大地提升了玩家的操作空间。

《武魂》多种技能组合让你战斗充满变数
多种技能组合让你战斗充满变数

  【真!高清细腻的感官体验】

  视频开头是一片白雪皑皑的世界,柳絮般的雪花在空中飞舞,坠落到光秃秃的树枝上,将青褐色的树枝染成了白色。突然,两名激战中的侠士进入了观众视野,雪花在二人气劲的压迫下,乱了章法,四散飘去。

  继续看视频,可爱的蝶花妹子在施展绝技时,低垂的裙摆竟然被绝技释放出的劲风掀了起来,险些春光乍泄。还有那位被击飞到空中的侠士,身体不由自主地摆出了“弯月”造型,与电影《黑客帝国》中尼奥击飞众喽啰的画面极其相似。

《武魂》高清细腻的感官体验
高清细腻的感官体验

  真实、细腻、如同身临其境,这是《武魂》带给玩家的感官体验。

  据悉,为了营造高清细腻的感官体验,《武魂》使用了高清人物建模、动态特效光源、粒子渲染效果等技术,制作出独具韵味的1080P全高清画面。同时,《武魂》研发组加入了柔骨系统与动态高光系统,让人物衣襟可随剑气颤动,让场景细节更符合真实表现。

  国际巨星范冰冰与专业影视团队加盟研发组后,给《武魂》的游戏画面注入了更多电影元素,进行了全视角优化,让玩家们能够360度自由旋转,享受如同3D电影般真实的游戏生活。

  关于《武魂》:

  《武魂》是网易历经4年研发的首款电影级动作武侠网游,游戏突破传统网游开发观念,创新性融合电影特效技术与网游研发技术,以炫丽震撼的技能特效,劲爽利落的招式对决,互动感知型战斗场景和变幻莫测的战斗过程为四大标准,力图为玩家带来武侠电影般的震撼战斗体验。

[编辑:若爱]
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武魂

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