当电影主角不是梦?《武魂》邀你亲演一代宗师
《武魂》,是网易用电影标准打造的动作武侠网游,游戏强调酣畅淋漓的打击感和战斗快感。3月28日全面公测的《武魂》,除了力邀范冰冰成为武侠大使为其代言,还邀请电影级团队为游戏量身定做了动作效果,这个玩家即将踏入的崭新江湖,能否真的带给玩家“亲自扮演动作电影”的特殊体验呢? 【沿袭中华武学的一招一式与起承转合】 公测之前,《武魂》就专门为游戏中的武功动作打造了一套复杂的击打和反馈系统,无论是单人之间的PK还是在副本中面对各路BOSS,在《武魂》攻击系统的作用下,不同的技能击打在敌人的不同位置会产生的不同的反馈效果。而各门各派所拥有的不同武功,也通过这个系统结合连击系统,呈现出不同的武功套路和连招的结合。 公测版本的《武魂》将动作电影中人物的过招手法引入到游戏中,相比之前的版本增加了近160种武功套路和连招,更在人物技能中增添了潜行、跟踪、锁喉以及背刺等新动作。所有的人物动作设定,均由专业武术指导完成,起手、递招、疾攻、收招四个阶段一气呵成,力求在游戏中展现人物从手到肩,从下盘到全身的动作轨迹。 【释放手中神兵的锋锐与霸气】 《武魂》中的六大门派,各自使用本门专有武器,开发团队同样赋予了这些武器独有的灵性和与玩家相结合时的威力。 好比游戏中的蜀山剑法,每一次挥砍、劈刺以及剑锋的上挑都遵循了武侠电影中的表现手法,犹如李安导演在《卧虎藏龙》竹林那段戏中表现的一样,《武魂》中的剑客们,利用手中的兵器和自身功法的飘逸,提高了战斗中动作表现的真实度和可操作性,利用游戏中场景互动的特性,完全展现出电影中大侠们在竹林间荡漾,剑气劈砍翠竹那看似唯美,却处处蕴含杀机的复杂氛围。 【引入格斗机制的东方武学精髓】 《武魂》的战斗系统引入了锁定和无锁定以及物理硬直技术,这些特点较常出现在格斗类以及Dota类网游中。锁定和无锁定技能的特点,让老玩家在熟悉了游戏技能和战场走位后,通过查找对方在战斗中走位的提前量来不断攻击对手,这无疑增加了游戏的难度和耐玩性。而对于新玩家来说,依然存在的技能锁定设计,也不会让他们在一开始的战斗中落在下风。 《武魂》高手过招,如同我们熟悉的系列动作电影《叶问》一样,快、狠、准,以进攻为防守,以防守带出进攻,在不断的攻击中让敌人产生无法还手的硬直效果,而自身却可以在不受到伤害的同时,借力打力的反馈给对手更多的伤害。 每个中国人,都有他自己从小到大培养的武侠梦,就像每一个读过莎士比亚作品的人心中都有一个不一样的哈姆雷特一样,《武魂》试图通过动作电影化和对游戏品质最真实的追求来为每一个玩家打造一部只属于他们的武侠电影,一部让玩家成长为一代宗师的武侠动作网游。 关于《武魂》: 《武魂》是网易历经4年研发的首款电影级动作武侠网游,游戏突破传统网游开发观念,创新性融合电影特效技术与网游研发技术,以炫丽震撼的技能特效,劲爽利落的招式对决,互动感知型战斗场景和变幻莫测的战斗过程为四大标准,力图为玩家带来武侠电影般的震撼战斗体验。 火爆官方论坛:http://wh.netease.com/ 关注《武魂》微博,随时掌握最新动态: 新浪微博:http://weibo.yzz.cn/wuhun163 腾讯微博:http://t.qq.com/wuhun_163 网易微博:http://t.163.com/wuhun163 (更多游戏资讯请访问叶子猪游戏资讯中心:http://news.yzz.cn/) [编辑:夜雨]
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