锋芒毕露 《武魂》电影级优化成效初显
网易旗下“电影级动作武侠”网游《武魂》于3月28日正式启动公测。名声在外的《武魂》吸引了无数玩家的眼球,公测大幕刚刚拉开,大家便蜂拥而至,转眼间就挤爆了游戏百余组服务器。 与此同时,一段《武魂》公测首映的介绍视频在网上走红。从这段视频中可以看出,经《武魂》开发组悉心研发、范冰冰及专业影视团队精心雕琢之后,《武魂》电影级优化打造的细节已经到位,锋芒毕露。 据悉,网易高层曾为《武魂》电影级优化制定了四大标准:劲爽利落的人物动作、互动感知型对决场景、充满变数的战斗玩法、高清细腻的感官体验。如今,这些电影元素都在视频中淋漓尽致地展现出来,证明四大《武魂》电影级优化成效初显。 【爽!劲爽利落的人物动作】 视频中有这么一段画面:玩家施展浮空大招,四周的敌人被霸道的内劲震飞到空中;随后,玩家纵身一跃腾空而起,在空中继续猛击敌人;紧接着,玩家把敌人击落地面,一个猛虎扑食,压住敌人一顿猛揍。整个过程一气呵成,绝无半点延滞。 作为厂商的宣传途径之一,游戏视频表现的内容大都过于浮夸,不切实际;但电影级的《武魂》是个例外,每一位玩家都可以完成视频中的霸气连击,这是《武魂》开发组、影视巨星范冰冰、专业电影团队三方携手研发的成果。 为了让玩家们体验动作电影般劲爽利落的战斗,《武魂》开发组以范冰冰提供的影视界经验为基础,结合专业电影团队使用的Motion capture(动态捕捉)与Action FX(动态特效)系统,全面提升公测版本《武魂》在战斗动作上的表现力,起剑、递招、收招环环相扣,动作更为劲爽利落,且清晰可控。 此外,公测版还增加了潜行、跟踪、锁喉、背刺等近160种动作套路及连招,结合全新研发的物理硬直技术,将武侠战斗的洒脱飘逸表现得更真实到位。 |
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