《马尔斯》大打创新牌 阵营对抗为何物?
最近,由多益网络自主研发运营的新游《马尔斯》即将进行测试,《马尔斯》在回合制的基础上加入了天赋系统、阵营系统及多职业种族设定。《马尔斯》大打创新牌,一句“你从未见过的回合制游戏”宣传口号霸气测漏。居然敢说“你从未见过”,《马尔斯》说话的底气在何方? 多益网络旗下的回合制游戏《神武》,目前已稳坐回合制类型网游的第二把交椅,《马尔斯》这一款西方魔幻化的回合制网游,想必也是多益网络的一颗重要棋子。从选材角度来看,《马尔斯》避开了西游和武侠玄幻这些千篇一律的题材,选取西方魔幻作为游戏背景,不但没有落入俗套,而且可以说从未见过。 而从游戏设定上看,《马尔斯》是首款加入“双天赋系统”、“阵营对抗”的回合制游戏,再加上“多种族划分”、“特色装备系统”等游戏特色,无疑会给这款回合制游戏增添更多的活力。而其中较为有争议的是《马尔斯》的阵营对抗系统,通常阵营对抗系统会出现在对抗性较强的网络游戏中,比如WOW的联盟与部落、《征途》与《御龙在天》的国家纷争。 强调阵营对抗型的游戏,必定更侧重于游戏PVP的乐趣,但是回合制游戏用户大多倾向于休闲、娱乐、社交等玩法,这与PVP你死我活的理念背道而驰。那么,回合制中的阵营对抗是否能获得大众认可?到底会以何种形式存在?看来还要对回合制游戏进行具体分析。 首先,在绝大部分的网络游戏中,PVP都是必不可少的一部分。回合制游戏的PVP不像CF、dota等竞技类游戏,对操作没有太高的要求,抛去了点击键盘鼠标的竞赛,回合制回归到更纯粹的战术与策略比拼,更强调智力的对决。在回合制PVP中,《梦幻西游》和《神武》组织的每一届PK赛事都办得如火如荼,人气火爆,证明了回合制PVP同样被玩家广泛接受。 其次,毕竟回合制游戏的用户需求摆在那里。即使《马尔斯》有阵营设定,肯定还是以休闲娱乐的游戏体验为主。所以,回合制上的阵营对抗,估计是以一种弱对抗的形式存在,PK与休闲并存,亦敌亦友,不会掀起满屏的腥风血雨。 《马尔斯》将在4月12日正式开测,到底回合制的阵营对抗是要将PVP推向回合制游戏的舞台?还是一种弱对抗的形式存在?或者还有惊喜带给大家?一切答案将在开测时揭晓。 《马尔斯》毫无疑问是目前市面上一款少有的回合制游戏,天赋和阵营等游戏特色确实从未见过,足以引起了我们的思考和期待。但是一款游戏敢喊出“从未见过”的口号,创新和亮点想必不止几个,不过具体的内容便需要我们进游戏去体验了。 《马尔斯》官网:http://mars.duoyi.com/ (更多游戏资讯请访问叶子猪游戏资讯中心:http://news.yzz.cn/) [编辑:必杀技]
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