《斗破苍穹OL》高制爆料:6月主打斗皇
在每次版本更新的时候,你都需要对内容进行把控吗? 是的,在每次大的版本更新,尤其是更新内容很多的时候,我都会接到一份资料,然后通过电话和e-mail与策划们进行沟通,因为毕竟游戏改编自我的小说,所以在内容把控上我还是有绝对话语权的,这样做的原因也是为了让游戏更加纯粹,也就是我头脑中的斗气大陆就应该是那个样子。 写故事与制作游戏有什么不同?在制作游戏过程中,你是否会刻意的将书中内容加入到游戏中去呢? 写故事更加自由吧,我想到了就可以用文字写出来;而制作游戏则不然,虽然我们有过很多的想法,但是实现在游戏中会受到多方面的制约,所以这时候就不得不另寻思路,而且还要考虑到美术、程序的可实现程度,所以这和我以前写故事有很大区别。 至于添加书中内容,应该说这是《斗破苍穹OL》的极力推崇的,这是将一个虚幻的架构变为现实的过程,我们就像搭积木一样,一点一点的把斗气大陆建立起来,这不是一蹴而就的,而是从量的积累到质变的过程,我们目前就是在进行这方面的努力,我们希望能给玩家建立一个这样的世界。 有读者说《斗破苍穹》小说的剧情就是屌丝逆袭的过程,你同意这种说法么? 对于这个问题,每个人都有自己的认知吧。小说主人公背负了很多的屈辱,才在自己的努力之下洗刷了这些,并且达到了常人难以企及的地位,应该说这是小说中传达给读者的“正能量”,也就是永不放弃、坚持努力的精神,也就是大家所说的逆袭。在游戏中,我们也是要传达出这种精神,通过剧情任务、副本挑战来实现,我们想让每一个玩家都能正确的认识自己、相信自己,逆袭只是时间问题。
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