客户端游戏本命年:树丰碑还是分水岭?

  作为游戏产业的支柱,客户端游戏已经在中国经历了12年的发展。在页游、手游的冲击下,能否继续迎来下一个传奇的征途? 2013对于端游来说,是前景广阔还是征程渺茫?是树丰碑还是分水岭?

2013~2017年中国游戏市场实际销售收入预测
2013~2017年中国游戏市场实际销售收入预测

  客户端本命年将更多波折

  从2001年客户端正式进入中国市场至今,12年的发展使端游获得了达到1.4亿名的用户规模,超过450亿元的年收入,并且始终保持着两位数的增长态势。按说,高歌猛进冲过本命年应该不在话下。

  但是从近几年开始,端游在市场上的顺风顺水,危机和竞争意识不强,导致了不仅有产品雷同、代理纠纷、创新乏力、人才流失等内因,还有投资转向新兴领域、网页和手机游戏的冲击等外因,使得客户端游戏版块,又有些内外交困起来。

  2013,这个端游的本命年将有多难过?在12年一轮回的节点上,客户端游戏又能否化解现有问题,把握自身的未来,在新的产业轮回中继续保持核心地位?

  其实任何产业在开始步入成熟阶段时,都会遇到这样那样的问题,就像成长的烦恼一样。诚如上述所见,客户端游戏内外交困的局面,起决定作用的还是内因。如何使产品品质适应当前玩家的需要,如何使产业和分流的人才再度回到端游领域中来,将是本命年将要迈过的重要门槛。

  创新将成品质突破口

  据游戏工委2012年最新游戏产业报告显示,中国网络游戏产业正在面临市场收入和用户数量增长的速度双双放缓的压力,另外产业自身也存在着一些不容忽视的问题,如民族“端游”产业的创新能力不足,精品力作偏少。国内厂商的创新能力不足,致使国内网络游戏题材雷同,玩法单一;有些游戏技术含量低,模仿抄袭等现象也相当严重;另外,从国际市场角度来看,中国网络游戏产业在产品开发和应用技术方面依然处于弱势地位,还没有较强影响力和竞争力。

  创新并不是一纸空谈,客户端网游要创新,是机遇也是挑战。机遇在于目前国内众多同质化的游戏题材,对于各大游戏厂商来说是一个机会,谁先把握住这个机会就意味着谁最早占据用户;挑战在于创新也意味着风险,玩家究竟对怎样的创新才会感兴趣?而创新出来的东西是否能够真正被玩家所接受?这些都是游戏厂商需要考虑的问题。改变用户的习惯不仅是用户需要面临的挑战,更是众多游戏厂商不敢涉足的问题。

  重获产业关注和吸引人才回流

  解决产品品质,保持与用户需求的高度一致,不仅要靠概念上的更新和创新勇气。产业关注所带来的资本支持和人才回流也是关键之一。

  纵观整个中国互联网娱乐市场,只占行业收入5%的手机游戏,在最近开始疯狂占领产业媒体版面和资本市场的关注,曾经被客户端游戏历练出的精英人才,也纷纷投身于新一轮的“移动创业”大潮之中。可是,在客户端游戏仍然保持增长并仍将长期占据核心地位的局势下,却导致新企业入场寥寥无几,资本过渡谨慎、人才外流,是哪里出了问题?

  虽然互联网行业的超高流动性,使资本和人才总对新兴的事物趋之若鹜,但是目前各客户端游戏企业的务实和低调,也是导致这一问题的根本原因。闷声发财的同时,也应该注意培养整个市场,才能使客户端游戏继续稳健的增长,各巨头的支柱业务才不会被新兴如页游、手游等自家兄弟挖了墙角。

  手段频出:本命年端游妙招连连

  话说回来,端游企业并非没有意识到问题的严重性,各企业在本命年到来之际纷纷祭出重招,稳定自身核心业务的发展。所以,客户端游戏也终于在2013迎来了新一轮的爆发。

  其中,腾讯推出备受关注的《上古世纪》,以自由的创造世界号称第三代网游;盛大的《零世界》也以玩家创造世界为主要噱头。

  不仅是游戏巨头在追求创新,一些刚刚打算在客户端领域一展拳脚的企业也开始推出其创新概念,中视网元主推“无职业”这种颠覆模式的《绝世》则是其中的代表。

  目前能够对客户端游戏造成冲击的页游领域,收入为到百亿,便已经开始红海厮杀;而万众瞩目的手机游戏,产业份额还停留在个位数。所以,客户端游戏能否如预期或超出预期,在未来五年中继续保持60%以上的地位,主动权仍然掌握在端游企业手中。

[编辑:夜雨]
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