网游放缓页游疾进 客户端游戏或被取代
发表时间:2011-01-17 作者: 编辑:夏日朦胧心 来源:互联网
进入下半年以来,游戏公司营收增长放缓、裁员等资讯不断出现,让习惯了高速增长的游戏行业颇不习惯。不过,在不那么给力的去年,网页游戏却依旧实现了超过130%的高速增长。随着客户端游戏无端化的发展,客户端游戏是否会被页游取代的讨论再次成为去年的热点。
2010年,延续了十年高速增长的网络游戏陷入增长的瓶颈期。进入下半年以来,游戏公司营收增长放缓、裁员等资讯不断出现,让习惯了高速增长的游戏行业颇不习惯。不过,在不那么给力的去年,网页游戏却依旧实现了超过130%的高速增长。随着客户端游戏无端化的发展,客户端游戏是否会被页游取代的讨论再次成为去年的热点。 客户端网游的烦恼 从上线测试的新游数量上看,2010年是繁荣热闹的一年。据网游测试列表统计,2010年上线测试的游戏产品在300款左右,其中还不包括未线上测试而夭折的产品。然而,业内资深人士透露,在这些游戏中,在线人数在5万以上的不足十款。 与此同时,网络游戏用户规模的增长也不像前几年迅速。据CNNIC的调查报告显示,从2009年底到2010年上半年,游戏用户规模半年增长率仅为11.9%,该增幅为5年内最低。 从2010年下半年起,网游产业增长放缓的讨论就不绝于耳。在2010年第三季度的财报中,除腾讯外,网易、搜狐畅游等厂商第三季度的收入环比增长不足10%,盛大、完美时空等企业更是出现了环比略微下滑的情况。 由于产品严重同质化、运营模式非常雷同、一些新产品对于用户的吸引力下降,用户付费意愿在下降。靠一款产品包打天下的时代已经过去,占领细分市场成为各大网游公司不约而同的策略。在2010年的热门游戏中,有《魔兽世界》、《龙之谷》这样的3D网游,也有《征途》这样老而弥坚的2D网游;既有横版格斗类网游《地下城与勇士》,也有创新的神话题材游戏《西游记》。 页游速度 如果说大型网游的内忧是内容同质化,那么外患就是新的细分领域的成长。网页游戏在去年的崛起就让大型网游感觉到了压力。在整个2010年,有超过300款网页游戏上线测试,数量多于大型网游。SLG游戏《七雄争霸》取得了单月收入超过1亿的成绩,成为中国最受欢迎七大游戏之一,堪称是2010年游戏行业的最大赢家。 据易观国际预计,2010年中国客户端网络游戏市场将达到317亿元,同比增长21.5%。与过去十年令人激动的增长速度相比,这个增长率理性地令人失望。易观国际同时预计,未来三年中国网游市场仍将保持稳定的增长,但对于厂商而言,利润率将缓慢且持续的下滑。 与客户端网游的回归理性相比,网页游戏在2010年依旧维持着超高速度的增长。由于网页游戏不需要下载庞大的客户端,玩家只需要连上网络,随时随地都可以开启、关闭游戏,玩家玩游戏的机会成本进一步降低。因此从2008年以来,网页游戏得到了飞速的发展。艾瑞资讯的数据显示,与09年相比,2010年网页游戏用户增长了62.6%,达到2500万人,而营业收入则增长了到2010年达到22.8亿元,同比增长131.2%。 随着网页游戏的快速发展,页游类型也由SLG扩展到了RPG等客户端游戏的传统类型,腾讯、巨人、蓝港在线等业界知名企业的积极进入更加快了网页游戏的发展。作为《七雄争霸》的运营商,去年腾讯在网页游戏领域获得了大丰收;以一款《征途》打天下的巨人网络,则将网页游戏作为多元化发展的重要途径,据业内人士透露,其将几乎全部地推资源投入到页游领域;蓝港在线则宣布将在2011年推出3-4款网页游戏,类型包括RPG、SLG等多种类型,今年首款ARPG页游《热血西游》已于11日开始首次内测。 页游会取代客户端网游吗? 关于页游能否取代客户端游戏,业内人士有不同的看法。诸多持否定态度的资深人士表示,网页游戏的表现力和所能容纳的内容远不及客户端游戏,网页游戏取代客户端游戏将是一种倒退。 然而,也有不同观点认为,目前网页技术已经获得了长足的进步,最近出现的RPG类页游已经可以容纳客户端游戏的主要玩法,取代客户端游戏并非不可能。 与2010年大热的LSG和SIM类游戏相比,RPG类游戏并不引人关注,不仅数量较少,称得上精品的产品更是寥寥无几。2009年上线的《仙域》取得过月营收超过1000万的成绩,是2010年为数不多RPG类网页游戏。由于网页游戏寿命不如客户端游戏,业内对其是否能在今年延续辉煌尚存疑问。作为一块重要的细分领域,它需要更多的精品游戏。正如蓝港在线董事长王峰在其微博中所言,RPG类页游是块大蛋糕,目前还没有多少人啃过。 蓝港在线今年推出的第一款页游《热血西游》正是一款ARPG类网页游戏。据此前媒体报道,《热血西游》应用了新的基于网页技术开发的游戏引擎,在画面、特效、玩法等方面达到了客户端游戏的水平。 然而,在页游能否取代客户端游戏的问题上,王峰表达了业界的第三种观点:页游会对客户端游戏造成冲击,但不是要取代后者。两者面对的玩家群体不同,属于不同的细分领域,完全可以共同发展。 |
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