《捣捣塔》首席制作人何东国:做出产品差异化
机遇?还是末路?——以《我叫MT》为代表,手机游戏真正迎来了井喷时代。成熟的游戏模式和大众皆知的题材成为研发的首选,于是乎千篇一律的卡牌模式与魔兽题材产品大量涌入,同质化、山寨、技术瓶颈......市场成功率越来越低! 种种难题,中小公司如何应变?盛世互动联合创始人、副总裁兼《捣捣塔》首席制作人何东国先生就这些问题进行了探讨,当前市场,如何做出产品差异化! 1、您如何看待2013年的手游市场趋势?您觉得未来几年的手游发展情况是什么样的? 2013年市场规模铁定超过100亿,将会是手机游戏市场格局尘埃落定的一年,格局确定之后除了明星级的CP,其他中小开发者都将沦为渠道的鱼肉。端游这个过程经历了10年,页游4年,手游恐怕不会超过两年。 2、很多人都说,做手游大多是在赔钱,针对这点您怎么看? 任何时代,优胜劣汰是市场必然遵循的法则。只有精品才能经得住市场和用户的考验。也只有精品游戏才能热卖,国内和海外版权才会保证不亏。但是目前的市场,大多手游公司规模小,技术能力弱,设计精品难度大,所以赔钱是必然的,毕竟目前手游成功概率不足千分之一。洗牌阶段,洗洗更健康。。。 3、我们都知道盛世互动也是第一次推出手游,您觉得做手机游戏最重要的是什么? 做事情最重要的永远是天时,尤其是对于创业者,做手游这个市场也是一样,对的时间上线对的产品,引用雷军的一句话:“势头来了把猪放在风口浪尖也会起飞。” 但,就产品而言针对用户需求进行用心设计是永恒的准则。 4、随着《我叫MT》的火爆,魔兽以及相关的DOTA题材成为厂商的新宠,《捣捣塔》为什么会选择DOTA题材来试水转型? 基于庞大的用户群,DOTA题材肯定会成为厂商的优先选择,当下,同题材产品的陆续推出也验证了这一点。但用户也可以看到,DOTA题材中卡牌类型占据了大壁江山,真正能把DOTA精髓:竞技元素移植到手机端的,目前还没有出现,《捣捣塔》不仅是题材的借鉴,更多的把英雄竞技元素加入到游戏中。 5、如何设计一款精品的游戏?一款游戏推出后,如何吸引用户?如何做出特色? 从专业制作人角度来讲,设计游戏要有好的IP,要有符合用户习惯的创新游戏模式,要有连贯的成长线以及平衡的经济系统,要促进用户的分享与交互。 游戏推出后最先吸引用户的仍然的游戏的IP以及是否有颠覆性的游戏模式。 用户体验对产品品质来说是第一位的,要符合用户体验进行创新和差异化设计,自然就会被用户接受。否则,就是在卖萌。 6、现在卡牌游戏十分火热,你们会考虑做这类手游吗? 不做卡牌游戏,不趟这泡浑水。另外也没有技术含量,至少我没有欲望去做。相对于端游,手游是一门真正可以当艺术品来做的游戏,我们想要做的,是要把用户最关注的、最需要的元素放在手机上供用户体验。 7、请您在游戏运营方面给大家一点建议. 游戏卖的是服务,服务好一点,市场的这个阶段应该是优先服务,其次赚钱。先立牌坊吧。。。。 (更多游戏资讯请访问叶子猪游戏资讯中心:http://news.yzz.cn/) [编辑:必杀技]
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