曲高和寡?论小众流RTS游戏之窘境
寻求突变 RTS出路何在? 如此说来,RTS类游戏在玩家群体中就真的没有生存空间了么?其实,从广大玩家对《星际争霸2:虫群之心》国服通过审批消息的重视程度不难看出,在不少玩家心中,RTS类游戏仍是被期待的。但笔者以为,当RTS与“电竞”对等时,在普通玩家心中,无疑更加增高了这类游戏的门槛。 那么,RTS的出路究竟是什么?不在于是否有局网,不在于是否电竞,不在于是谁来研发。就RTS自身而言,必须有新意,必须在保有其策略元素的同时适应网游大环境,必须加入更多元素和更大的想像空间。话题至此,笔者不得不提及手机游戏领域非常火爆的Clash of Clan(COC),以及还未面世的网游Soul Master这两款游戏。 Clash of Clan(COC),其战斗部分就是TD混合RTS,进攻方是RTS,防御方是(被动)TD。而Soul Master则是将ARPT与RTS混合,玩家在竞技时可以通过生产、扩张来升级自己的大本营,而竞技时所能生产的兵种则与玩家在ARPG玩法中的养成息息相关。从某种意义上说,这两款游戏都不算纯粹的RTS类游戏,却的确蕴含着丰富的RTS元素,笔者以为,这便是RTS游戏谋求自身发展的手段之一。 (更多游戏资讯请访问叶子猪游戏资讯中心:http://news.yzz.cn/) [编辑:夜雨]
|
本文由叶子猪游戏资讯中心首发,仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!