曲高和寡?论小众流RTS游戏之窘境
网游崛起 RTS遭遇窘境 如果想要彻底剖析RTS游戏所遇到的问题,笔者以为,还要从玩家心理、游戏开发以及RTS自身来综合评判。随着网络游戏的迅速崛起,快餐式的娱乐消费开始成为玩家群体中的主基调,与PC游戏刚兴盛时期相比,如今的玩家在数百乃至上千款游戏面前,显然没有耐心去钻研、探索。 而RTS类游戏所需要的,恰恰就是玩家对其深入的研究与探索。以《魔兽争霸3》为例,一个零基础的玩家要正式入门,除非天资聪慧骨骼精奇,否则一般都需要十到二十个小时以上的时间。在这段时间内,这个苦逼的初心者需要学习一大堆复杂的基础知识才能堪堪达到入门级。 除了玩家的快餐消费、RTS自身的上手门槛之外,RTS游戏的没落与游戏开发商更是密不可分的。时至今日,被玩家所能提及的RTS游戏仍旧是十几年前的那几款系列续作,游戏开发商对于RTS类游戏的重视程度可想而知。在网游迅速发展的同时,RTS类游戏以研发周期长、开发难度高、赢利点薄弱、玩家群体小等诸多因素,开始被广大游戏开发商所忽视,连暴雪大神都转作MMORPG了,还能说什么呢? |
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