寅酷CEO葛斌虎:做好的游戏 让品牌深入人心

  因为热爱所以坚持 团队是企业生存的灵魂

  金酷游戏在成功推出多款网络游戏之后,两兄弟去年正式分家,葛斌斌先后投身电商、手游项目,而葛斌虎则创立寅酷游戏,在谈到这次没有和哥哥葛斌斌一起创业而是选择自己创业时,葛斌虎说,哥哥去做电商了,因为他一直的心愿是做电商,因为自己喜欢游戏,所以就坚持做游戏,创立寅酷游戏。注册资本金为3000万,拥有员工100余人,其中90%是专业的游戏开发人员。

  从2011年来,游戏市场正进行着一场快速的变化。网游市场从当年的井喷之势到如今增长速度不断放缓来看,网络游戏面临了一个处在玩家疲劳期的瓶颈之中,竞争环境的不断恶化和玩家诉求的持续提升让中国网络游戏市场处在了危险的境地,2012年中,寅酷宣布获得国际风投华映资本超千万美元投资。寅酷的逆市融资,其背后的团队也走入业界视线。

  投资的背后正是寅酷即将崛起的实力,打造精品游戏的理念,以及葛斌虎背后一个不离不弃的游戏团队。这个团队做游戏的时候最为注重的是游戏的原创性和独家。

  当年和哥哥葛斌斌一起在金酷游戏的时候,葛斌斌主外,葛斌虎主内,因为他是一个技术男,任职期间成功带领团队开发多款游戏(包括魔界、生肖传说、诸侯、魔界2等)。成为开发国产原创网游的先行者。葛斌虎带领着一支素质和技术都过硬的核心开发团队,其开发团队的核心成员,都跟随葛斌虎长达十年之久。

  葛斌虎究竟拥有怎样的魄力,让一个团队能跟着他一起走过漫漫十年创业路,尤其是在一些坎坷绝境的时刻,这个团队又是如何做到不离不弃的呢?葛斌虎说:“一个团队是一个企业的灵魂,往往能够决定这个公司的生死”。他表示,好的团队能让一个企业事半功倍,很多游戏公司半途死掉,大多数是因为老板不注重团队,事做不好了老板一责怪,这个团队散了,又重新找一个团队,业务重头再来,这个新团队做了一半,老板又开始责怪,然后这个团队又解散,这个公司也将面临死亡。

  技术出身的葛斌虎常常和员工一起讨论创意,画法,遇到难题一起解决,因为在葛斌虎看来怨言与责怪不是解决事情的办法。生活中的寅酷团队,葛斌虎不是老板,而是一个“大哥”的角色,一起吃饭,一起玩笑……,更多的是兄弟的关系。

寅酷CEO葛斌虎:做最好的游戏
寅酷CEO葛斌虎:做最好的游戏

  游戏人就是“造梦者”态度决定游戏的品质

  游戏在制作和运营上一定要有一个长期的战略布局,游戏产品在前期因为吸引新用户的难度很大,所以就更需要一个以点带面的良好心态来拉动其来获得消费者的认可,但是目前新游普遍存在模仿和平庸的弊端,因此市场上真正能多款运营多年而屹立不倒的产品可谓是少之又少,因此一定要摆正游戏人的心态来做游戏,品质为先才能够真正的做到和玩家产生共鸣,才能够让游戏本身铸造经典。葛斌虎如是说。

  “游戏本身是要让玩家有更好的战斗体验和角色代入感,这就需要有一个长期的研发过程和游戏内涵的支持,因此寅酷游戏的制作宗旨就是要把每一款游戏的角色成长体验都做到鲜活化,不但要推崇东方文化的各种元素,同时还需要有沟通交流的特色战斗系统和操作模式来支撑,最重要的就是让游戏能够拥有自己的特色和内涵,这样才能够保持持续的旺盛力,在市场当中才能够屹立不倒。”字字句句都体现着葛斌虎对游戏由衷的热爱。

  据了解,寅酷目前已完成的2款产品MMORPG《伏魔者》与SLG策略页游《霸者天下》均成功签订了中国及海外代理。这2款游戏开发和运营的成功,再次证明了这支队伍的实力和能力。

  葛斌虎透露,公司即将上线的产品包括端游《王侯将相》、页游《伏魔录》,《Q三国》、《霸者天下2》以及《龙与英雄》、《Q斗士》、《符文传说》、《喵狗战绩》、《华容道》、等多款手游。其中主打端游产品《王侯将相》完成度在90%以上,寅酷现在都在完善细节和体验度,要做到不是精品不出手。预计8月开启第一次测试。

  目前公司70%的投入在端游,其他在手游和页游,《伏魔者》海外我们做了 东南亚韩国,港澳台土耳其,其他几个地方也在接洽中,整体成绩还是很不错的,马上6月底韩国上线,葛斌虎透露。从言语以及这个团队取得的成就不难看出,寅酷正在蒸蒸日上。

  一段不平凡的人生,说不尽的是故事,这不平凡,是奇想+热爱+明白+坚持。路,在和时间赛跑,时间把路留在脚下,明白自己,踏踏实实。“做最好的游戏 让品牌深入人心”。

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寅酷CEO葛斌虎:做最好的游戏
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[编辑:夜雨]
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