2013网吧报告出炉 回合制《神武》逆袭
2013年的ChinaJoy依然如往年一般,游戏登场、大佬发言、ShowGirl如林。但今年也略有不同,因为多了很多厂商、媒体的各种“晚会”、盛典。而其中受到业内强烈关注的则是顺网科技首次发布了国内第一份基于真实运营数据及用户调研结果的《2013网吧网游大数据报告》。而该报告中的一个细节也鲜明摆在所有人的面前:回合制类游戏中传统回合制游戏一路向西,流失加快,而以《神武》为代表的新生态回合制网游用户则成功逆袭。 进击的网吧用户 游戏成首选 作为一份数据来自于2013年1月至5月间、顺网网维大师管理软件所覆盖的全国9万多家网吧电脑终端的数据,以及结合大规模的用户调研得出的报告,它全面展示了当前中国网吧行业、网游行业发展状况、市场格局、用户行为等数据及研究成果。报告显示,玩游戏已经成为网民去网吧上网的最主要目的。2013年89.4%的网吧用户上网主要目的是玩游戏,此占比相比2011年的76%明显增长13%。除玩游戏外,看电影、听音乐重要性分别占44.94%、32.27%,除玩游戏外,其余网吧上网目的比重均下降,趋向均衡。 对战类网游成网吧用户最爱 在MMO(大型多人在线游戏)大类中,回合制用户与2DMMO用户大多向3DMMO流动,而3DMMO用户较为稳定于自己的圈子;各类用户除了格斗和休闲用户之外,都随大流往对战类流动,而其中射击类与对战类的用户相互流动较为明显;此外,射击类用户在自己的圈子中也是保持较为稳定的状态。
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