2013网吧报告出炉 回合制《神武》逆袭

  回合制游戏独占两席 神武梦幻成最佳

  本次报告还发布了一个有趣的结论,从游戏类型上看,2DMMORPG(角色扮演类)、回合类玩家网吧消费最高,这是一个颇为与传统理念不太符合的结论。因为在以往的思维模式中,网吧用户的整体收入水平是偏低的,因而所能贡献的游戏消费也是偏低的。而此份报告则指出,2000元以上收入人群比例均有提升,而支出占比最高为500~1000元,1000~1500元、2001~3000元支出占比大幅提高。这似乎也可以表明,为什么在顺网颁发的最受网民欢迎的10个产品中,网易的《梦幻西游》和多益的《神武》两款2D回合制游戏可以跻身其中。

网吧回合制用户贡献提高
网吧回合制用户贡献提高

  屌丝逆袭 神武成回合制游戏引领者

  但对回合制游戏来说,危机早已降临。毕竟国产回合制游戏历经多年,缺乏足够创新、玩法雷同、新品不具足够竞争力、用户不断流失早已成为业内共识,尤其是最近一年以来以《英雄联盟》为首的MOBA游戏的强势崛起更让其它游戏倍感压力,玩家选择用手投票的结果就是MOBA笑、回合制泪。2013年第一季度受游戏整体环境的影响,回合制游戏的整体用户流失非常严重,2013年回合制在线人数呈现大幅下滑严重。但同时也正是《英雄联盟》等MOBA类游戏的成功,使得中国游戏行业生态圈出现了翻天覆地的变化——屌丝用户成为一个足以影响游戏设计者的新兴势力,完全不花钱也能玩得爽的高素质低Arpu值游戏也正受到更多玩家的认可,并成为业内游戏制作人竞相仿效的新标杆。

  而多益的《神武》,作为“快乐免费回合制游戏”的引领者,正是通过真正免费、简单快乐、不断创新等三大杀手锏在竞争激烈的回合制网游市场杀出一条血路——诞生两年以来,《神武》在回合制游戏整体状况如此不利的整体环境下,依然能保持人数的高持续增长,成为回合制游戏中仅存的一抹靓丽风景。《神武》的逆势突进,却再次证明一个常常挂在嘴边但却常常被遗忘的理论:给玩家真正需要的,他就会给你满意的回报!

  《神武》给了,于是它笑了。你,给了吗?

回合制《神武》逆袭
回合制《神武》逆袭

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神武

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