回合制网游已死?《QQ仙灵》定义回合新规则
宁财神倾力打造的《龙门镖局》已在天津等四大卫视热播,同名网游《QQ仙灵》也在今日开放性首测。回想回合制十二年,不知从何起,称霸网游市场的回合制网游,已在十二年发展严重的同质化下惹得民怨沸腾,更有媒体发出“回合已死”的警声,以呼吁一去不复发的回合经典。显而易见,国内网吧早已被LOL、CF、WOW等网游占据——不仅是玩回合的玩家寥寥无几,回合制网游的装机量也少得可怜。而这种回合今何在的悲凉感,那种说不出的伤,或许在今夏得以颠覆,那回合崛起的曙光,似乎已经能看到了。 盘点回合十二年 未来路在何方 2001~2003年萌芽期:日本回合制网游《石器时代》《魔力宝贝》进入中国市场取得巨大成功,“即时制”与“回合制”平分天下。至此,日系回合制网游鼻祖,建立了完善的回合制游戏规则。 2004~2006年鼎盛期:《梦幻西游》的诞生,标志着回合网游国产化完成,成功击退日系回合网游。此外,伴随《问道》《水浒Q传》等一批回合产品上线,国内回合网游于06年末达到鼎盛时期。 2007~2009年泛滥期:国产回合网游的年产能放量至近100款之巨,但新产品的数量并未带来整体市场份额的扩张,受研发周期和投入的持续减少——“同质化”成为国产回合网游的代名词,严重落后于即时制网游的进化。随后,《魔力宝贝2》《梦想世界》等产品无一例外以失败告终。 2010~2012年沉寂期:“3D化”还是“Web化”似乎成为拯救回合网游的两条生路。结果,“3D化”与用户操作习惯相冲突;“Web化”使得山寨化、进化方向更加复杂。而《王者西游》、《创世西游》的相继停运,无疑再给回合市场重重一击。 回合之路今何在 代言亦或妹子? 回合之路究竟在何方?是高薪聘请话题女王代言游戏制造热度,还是打造“妹子横行”的诱惑牌?在低俗营销愈发泛滥的今天,这两种方式不仅耗费众多经费,更没办法留住玩家。难道,回合制网游永无翻身之日? 自古以来,中国便有“十二年一轮回”之说。现在,国内回合制网游真正走完十二年的历史,迈向下一个纪元。2013年夏,面临沉寂已久的回合制网游,腾讯第一回合网游牵手宁财神新居《龙门镖局》推出同名网游版本《QQ仙灵·龙门镖局》——这,究竟是又一款高开低走的产品,还是迎来全新出路的代表作?且让我们细细看来。 定义回合新规则 回归快乐本质 据调查,在以前的回合游戏中,每天平均有5080000个队伍因找不到奶妈而团灭;每天平均有23000个玩家因为选错职业而另开小号从头开始;玩家平均每遇到5个人就有一个人与他的衣服完全相同;平均每个玩家每周要跑商300环,每年画出15000个圈圈;一个玩家平均每年注册帐号16个,其中只有3个被记住……更令人发指的是,面对每天平均1010000场5V5战斗的盛况,却只有0场万人国战! 回合本不该如此!《QQ仙灵·龙门镖局》首创“智能APC社交”、“回合国战”、“自由转职”三大系统,兼之自由组队、自由换装、自由跑环、QQ号直接登录、永久免费、永久无商城的特色系统,重新定义回合新规则,让玩家回归快乐本质。 目前,随着《龙门镖局》电视剧的热播,同名网游版本《QQ仙灵·龙门镖局》对于回合玩法进行全面娱乐升级,融入剧中搞笑元素推出终极系统——回合国战先锋玩法“龙门镖局”。《龙门镖局》众多大牌明星包括曾小贤、黄晓明、姚晨、沙溢等已化身明星APC,入驻“龙门镖局”全新战场,与玩家组成“国战团队”。电视剧、网游双向合作,共塑IP,创新回合概念被引入电视剧扩大受众关注,网游借势电视剧剧情丰富游戏故事内涵,同步更迭对白、场景,演绎新派休闲回合理念。 这一季,我们似乎看到了一大波回合用户的归来,让我们再次为回合亮灯,在《QQ仙灵·龙门镖局》重新开始新的恋情。 (更多游戏资讯请访问叶子猪游戏资讯中心:http://news.yzz.cn/) [编辑:夜雨]
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