近战高爆发的冷血杀手 《武魂》新门派定位揭晓

  网易电影级动作武侠网游《武魂》曾在2013年CJ上,以独具创意的“门派通缉令”预告了新门派即将开放的消息,引发了玩家和业界的广泛关注。今天,《武魂》正式对外公布了新门派的整体定位---近战高爆发型职业!

  【定位揭晓 近战高爆发型冷面杀手】

《武魂》新门派武器原画
《武魂》新门派武器原画

  门派类型:近战

  门派武器:双拳套(爪),拳刃

  门派特色:

  1、血魄系统: 分50、100、150三段,通过普通技能获得,由终结技能消耗;不同段位的血魄,将带来不同的终结技效果。

  2、潜行模式: 在潜行状态下,将拥有新技能。

  《武魂》的新门派将以讲究操作和意识的物理系刺杀技能为主,让玩家通过自我的操作还原刺客的真本色。同时,《武魂》还为新门派打造了全新的施法资源——血魄。因此,对于新门派来讲,如何积攒血魄,何时由终结技来释放,将会决定你伤害能力的高低。而潜行模式下的新技能,则为新门派开辟了一个新的天地,在夜色里疾行,做走夜路的明眼人,在适当的时候出手,一击致命。

  【玩家解析 将冲击《武魂》PVP现有格局】

《武魂》PVP经典玩法-荒山竞技场
《武魂》PVP经典玩法-荒山竞技场

  《武魂》新门派的相关信息也引起了玩家的热议。大部分玩家认为,对于PVE而言,更多的考验是在于走位、装备以及输出时机的把握,因此,新门派的加入不会对现有的PVE体系有太大的影响。但在PVP中,从目前公布的定位来看,新门派必将拥有强大的单杀能力,无论是在荒山竞技场中以脱离大团队的敌对玩家为目标,还是在生死格斗的小规模战斗中进行出其不意的偷袭,都会是一个让人时刻警惕的狠角色。强大的爆发力,和潜行下的刺杀能力将极大的冲击现有的PVP体系,为《武魂》的PVP玩法增加更多的变数和乐趣,让PVP变得丰富更立体。

《武魂》全新门派让PVP战斗更多变更好玩
全新门派让PVP战斗更多变更好玩

  综上所述,《武魂》神秘新门派的定位已经大致勾勒出来了,那其他呢?技能细节上会有什么特色?两条绝学分支又有什么特点?目前,我们还需要等待官方更近一步的消息,才能有答案。不过按照网易游戏的惯例,新门派的出现往往会伴随游戏的重磅升级(例如才加入新门派的《梦幻西游2》),笔者猜测作为网易的重磅力作,《武魂》带给我们的惊喜可能将不仅仅只在于新门派。

  关于《武魂》:

  《武魂》是网易历经4年研发的首款电影级动作武侠网游,游戏突破传统网游开发观念,创新性融合电影特效技术与网游研发技术,以炫丽震撼的技能特效,劲爽利落的招式对决,互动感知型战斗场景和变幻莫测的战斗过程为四大标准,力图为玩家带来武侠电影般的震撼战斗体验。

[编辑:若爱]
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武魂

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