《黑金》项目负责人张御:我心中的魔幻史诗

  曾几何时,只要一提到魔幻,大家就会想到魔杖、魔戒、魔法、魔力、魔咒等等这些具象化的物件,而与魔幻有关的人物也大多变幻无穷,魔力无边:比如说《魔戒》中的大法师甘道夫;《哈利?波特》中的校长邓布利多和众多魔法教授们;以及《纳尼亚传奇》中的那头智慧无穷的狮子。

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  但要是我们在魔幻后面加上史诗两个字,大家能够归纳的例子恐怕就少之又少了。当然,如果以打榜的模式来评定究竟谁能代表魔幻史诗,《魔戒》三部曲自然是无可厚非的占据榜首地位,但要以本土影片来填榜的话,首选就只能是曾经创造无数奇迹与预言的中式魔幻史诗电影《西游降魔篇》了。

  不过我们今天要说的主题可不是电影,而是要谈一谈蜗牛的3DMMORPG大作《黑金》,将要如何将魔幻史诗与蒸汽朋克这两个存在着巨大违和感的题材糅合到一起,本期我们邀请到《黑金》项目负责人张御,谈一谈他心中的魔幻史诗与黑金世界。

《黑金》项目负责人——张御
《黑金》项目负责人——张御

  魔幻史诗 认知与现实的碰撞

  提到魔幻,随着近些年各类网络文学的流行,身处于这个大时代,恐怕没人会对“魔幻”感到陌生,而作为80后的张御所接触到的第一件魔幻史诗作品,自然也不可能是《西游降魔篇》。

  张御:对于我们这个年代的人来说,一开始魔幻似乎本身就是一个极端抽象的概念,最早对魔幻的理解也就是“魔方大厦”、“邋遢大王历险记”、“黑猫警长”和“葫芦娃”这样的形式,直到后来走出了家门才发现魔幻原来是一本特别厚特别深奥的书,直到现在都还没读完。

  让我记忆最深刻的,就是在大学的图书馆里第一次阅读《百年孤独》,虽然直到现在来说,这本书对许多人而言都太过于深奥和晦涩,可对当时的我而言,却无疑像是在一面灰暗的墙上敲开了一个透进阳光的窗口。后来,凡尔纳的三部曲让我终于能清晰的分辨出科幻与魔幻在本质上的区别,而《魔戒》三部曲无疑是摧毁整面墙的无形之手,使得我对魔幻的理解有了一个质的飞跃。

  然后,从那时起,我觉得我们需要属于自己的魔幻作品、真正的史诗级魔幻作品,而这个目标最终得以用《黑金》来达成,虽然这其中有诸多的曲折,但我现在只想借用郭德纲的一句名言来表达我此刻的心情:我很欣慰。

游戏截图
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  双面世界 构筑要素源于冲突

  谈到《黑金》的双面世界设定,这不同于以往的设定,在结构上并不存在主次之分,我们都知道《魔兽世界》的结构设定是艾泽拉斯大陆属于主物质世界,而外域属于次物质世界。而在《黑金》之中崇尚科技的艾森赫特王国与秉承自然的俄兰蒂尔联盟却同属于一个次元,这样的设定又存在着什么关联和奥妙呢?

  张御:我们都知道,我们所存在的这个被称为地球的主物质世界,本身就依托各种各样的冲突来推进人类文明不断的向前发展,你看就拿中国历史来说,从夏商周到唐宋元明清,都是以这样的模式周而复始,同样我们在设计黑金的双面世界时,就考虑到如何使《黑金》能够成为一个在文化上即对立又统一的虚拟世界。

  就像之前我曾经提到过的,只营造蒸汽朋克这种独立的文化概念可能会制约游戏的后期发展,为此我们在蒸汽朋克的平行线上加入了自然魔法的欧式魔幻风格,并对二者之间的故事背景附加了千年的文化底蕴。这种做法很好的凸显出革新科技与传统魔幻的对立情节,同时以阵营战争的概念和引人入胜的种族故事增强玩家的带入感。

  毕竟,阵营与阵营之间、文明与文明之间的冲突,向来都是史诗中永恒的话题,比如藏族史诗《格萨尔王》、印度史诗《罗摩衍那》、古希腊的《荷马史诗》等等。

  因此,我们在《黑金》中以双面世界的方式,为将不同的文明呈现出来,以冲突作为维系两个文明发展与进步的纽带,使得《黑金》更具有血肉感。

  我们认为,五千多年前在涿鹿平原上所爆发的惨烈厮杀声,正是东方文明诞生时的啼哭,也是战争催生文明的象征!

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