占据八成以上市场份额 越南人眼中的中国游戏
昨天,根据第九城市相关负责人的证实,越南FPT Online公司已于日前获得《奇迹2》在越南市场的独家运营权。然而根据此前媒体的报道,这款游戏因为九城与网禅方面的版权纠纷“已经近‘停止、解散’的境地。” 越南人眼中的中国游戏是怎么样的?这让我想起来此前采访西山居CTO陈飞舟时他说的一句话:“越南人看当年的《剑网1》,就像当年的中国人看美国的《魔兽世界》一样。”2004年的越南游戏节上,进军越南的《剑网1》一举囊括了包括“最佳游戏奖”在内的四项大奖,这或许能很形象的体现中越之间游戏产业发展的差距。 中国游戏一度占据越南占八成以上市场份额 就像汉语、中医、四大名著一样,中国的网络游戏也作为一种文化产品,不断的被我们的邻国越南吸收着。 2004年11月,越南一家名为VinaGame的游戏公司代理了西山居的《剑侠情缘网络版》,最高在线人数迅速突破5万,2006年更是达到17万。VNG公司的四位创始人因此而跻身越南富豪榜的前100位,成为越南年轻人的偶像,一如当年因代理韩国网游《传奇》而一夜暴富的中国人陈天桥。 自此,越南的网游市场快速膨胀,2010年已达到9亿元人民币。尽管整体规模不大,但与之对比,2010年,越南城市居民的人均月收入仅687元人民币。 此次代理《奇迹2》的公司FPT Online也是越南游戏市场的一个成功典范。FPT Online已先后运营了《MU》,《卓越之剑》,《天龙八部》,《降龙之剑》等客户端网游,及《热血球球》等网页游戏。 据媒体统计,到2010年,在越南已运营的80多款网游中,八成以上均来自中国,《越南之声》曾报道:“中国和韩国是这种游戏的两大来源国,目前中国和韩国的网络游戏市场已经饱和,特别是客户端和网页游戏市场,两国企业正努力扩大国外市场,拥有大约1300万游戏人数的越南则成为扩张对象”。 中韩游戏进入越南,就像当年韩国游戏大举进入中国一样,都是市场驱动的以及游戏产业实力差距造成的结果。 越南网游难以实现的“去中国化” 在2004年韩国游戏占据了中国游戏市场的大半江山时,中国政府看到韩国网游的市场份额巨大,就陆续推出了保护国内游戏业的举措,包含提高自主研发的积极性的,也就是民族网游开发的支持,国外游戏版号的限制和严格的审查,让国内的开发商有了喘息的空间,在开发上急起直追。 历史总是惊人的相似,如今的越南政府也做过同样的举动,2010年年初,越南政府针对网吧颁布了一条“宵禁令”,要求全国网吧在每晚22时至次晨8时期间停止营业。此举对网络游戏的运营影响颇大。 到了2010年8月,越南信息和通信部又颁布一条临时法令:暂停发放新的游戏许可证,停止游戏运营许可审批,停止新的游戏运营公司的设立,已在审批阶段的一律驳回。 这一消息在当时震惊了不少国内业者,此举被认为是越南政府对国外游戏,尤其是占领越南市场大半江山的中国游戏,的一次沉重打击。 然而,尽管存在禁令,市面上仍有一些越南公司利用外国服务器引入等手段从在越南非法发布外国游戏。而正规的外国游戏进口渠道也并没有完全被封锁,根据2012年的一份调研报告,越南有22个游戏公司持有游戏许可证,他们共经营着93款游戏,其中仍有许许多多的中国产品。 越南互联网市场的未来发展:落后但进步着 2011年12月,越南Emobi Games开发了一款名为《7554》的第一人称射击游戏,售价定为12美元,美国游戏网站GameSpot称:“《7554》是越南人开发的第一款大型游戏。” 《7554》发售后,越南玩家对其褒贬不一,有人认为这款游戏的宣传意义大于实际内容,有人认为应支持弘扬民族精神的原创游戏。但无论持何种观点,对于大多数购买者来说,这是越南人拥有的第一款大型自主研发单机游戏。 同样是在2011年,经过了6年以2D为主的市场发展之后,越南网游市场也悄然的迎来了又一次的变革,以《天龙八部》、《神鬼世界》两部2.5D网游挤身越南前五大网游为标志,越南网游市场将开始了场从2D到3D的技术升级。 截止至2012年的一份调研报告,越南有63%的玩家仍习惯于在网吧进行游戏,这其中有43.5%的玩家家中尚不具备上网条件,而越南网吧的电脑配置在当前仍以Intel Core Dual CPU和集成显卡为主,仅能勉强跑动一些轻量级的3D网游。 但在近几年,越南政府对于互联网宽带的建设投入较大,从2007年开始就先后投入63亿元进行互联网宽带基础建设。与此同时,在电脑硬件上,INTEL等著名硬件厂商也先后开始在越南投资建厂。而诸如腾讯、高盛集团、IDG等外国企业,都在积极投资越南的互联网产业。 (更多游戏资讯请访问叶子猪游戏资讯中心:http://news.yzz.cn/) [编辑:Echo]
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