手游高消费人群60%为男性 每日游戏达四小时

  该研究结果是电子娱乐设计研究中心根据其在七月份对超过3000名的活跃手机游戏玩家和平板电脑游戏玩家进行的调查所得出的,具体的细节信息发表于电子娱乐设计研究中心的《解构手机与平板电脑游戏2013版》(2013 Deconstructing Mobile & Tablet Gaming)的报告中。

  消费金额最多的前五个百分点的用户——即鲸鱼用户当中,有66%的受访玩家为男性

  根据电子娱乐设计研究中心的报告,在那些曾经为移动游戏进行过现金消费的受访者中,消费金额最多的前五个百分点的用户——即鲸鱼用户当中,有66%的受访玩家为男性。而剩余那些曾经进行过移动游戏现金消费的九十五个百分点的受访用户中,男性的比例为53%,女性的比例为47%。而在非付费用户的群体中,65%的受访玩家为女性。而在这一次调查的整个游戏玩家受访用户群体中,女性所占的比例为56%。

  除了男性占据多数之外,与非付费用户相比,鲸鱼用户同时还偏向于年轻化。电子娱乐设计研究中心表示,非付费用户的平均年龄为36.6岁,付费用户的平均年龄则下降到了32.5岁,而鲸鱼用户的平均年龄则更低,为30.2岁。

  不足为奇的是,鲸鱼用户玩移动游戏所花费的时间比非鲸鱼用户多,但是,他们同时玩的各种类型游戏的数量也更多。非付费用户每周玩游戏所花费的时间总数限制在 7.2小时之内,而即便是付费用户,他们每周玩游戏所花费的时间总数也只有9.9小时,但是鲸鱼用户每周玩游戏所花费的时间总数则是26.5个小时,相当于他们每天醒着的时间中,有差不多四分之一的时间都花费在玩游戏上(假设他们每天用于睡眠的时间为八个小时)。

  电子娱乐设计研究中心同时还对不同类型的用户如何分配他们的游戏时间进行了分解。有趣的是,在以下这两个与免费游戏关联性最少的平台类别上,鲸鱼用户却倾向于表现得更加活跃,这两个平台类别就是主机平台与掌机平台。根据这份报告,鲸鱼用户会将他们24%的游戏时间花费在主机平台上,这个时间比他们在其他任何平台上所花费的时间都多,而非付费的移动游戏玩家在主机平台所花费的时间,只在他们全部游戏时间中占据八个百分点。至于掌机平台,鲸鱼用户通常会花费 10%的时间在这个平台玩游戏,对比之下,非付费玩家花费的游戏时间只有3%。

  “尽管这份报告是以移动游戏玩家与他们的游戏习惯作为唯一的关注点,但是如果说,在移动游戏付费用户中消费最多的那些玩家之中,有一部分人同时也是主机游戏核心玩家群体中的成员,这样的说法也是成立的。”电子娱乐设计的杰西·迪夫尼奇(Jesse Divnich)对媒体表示说,“这一点也不令人惊讶,核心玩家早已经习惯于为传统的游戏付费,因此认为他们会将这样的习惯带到了其他游戏平台上,是很合理的假设。对这个群体的人来说,在《糖果粉碎传奇》(Candy Crush Saga)中花费1.99美元来扫除一些果冻状的障碍物,是很有价值的一笔交易。即便是为游戏付出50美元以上的开销,都是合情合理的。他们很可能将这视为是一种投资,就像其他那些对某些东西有着特别兴趣的业余爱好者那样。”

  迪夫尼奇同时提醒说,在产业之外仍然还有一些强加在应用内消费头上的负面阴影,并且指出,这些负面阴影很可能就是引起移动游戏重度付费用户不愿意将自己视作为这类用户的原因。至于他们是否觉得自己付出的金钱物有所值,迪夫尼奇表示,那些在移动游戏市场中花费50美元甚至更多的用户当中,有78%的人觉得他们的钱并没有白花。

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