手游兴起端游不亡 国产次世代网游能否壮阳?
近期,随着第十一届ChinaJoy顺利落下帷幕,本次展会上手机游戏成了大家所关注的新焦点,无论是WMGC(世界移动大会)还是CGDC(移动社交游戏峰会)都吸引了大量业内人士的驻足。值得注意的是,近两年手游虽然倍受市场、VC热捧,但是端游依然是该市场的营收大户。在经历过端游市场过热的阶段后,一批如以《剑灵》为代表的韩国造,及《龙剑》为代表的中国造3D次世代网游或将重燃端游市场战火。 手游市场诸侯割据 2013年被称为手游发展的黄金年,相关统计显示,国内目前正在研发的手机游戏预计多达近5000款,进入测试的约有3000款。今年上半年中国移动网络游戏市场销售收入已达25.3亿元,同比增长一倍,创造了自2008年上半年以来,同比增长率首次突破100%的新成绩。 自乐动卓越《我叫MT》、蓝港在线《王者之剑》、触控科技《捕鱼达人》等均在该领域获得不俗成绩,再至盛大游戏总裁钱东海宣布旗下手游公司日收入超1000万引起业内惊叹起。手游俨然成了广大游戏厂商与风险投资者所青睐的新方向,该市场产品数量繁多、并购之风盛行,手游领域发展出现了白热化趋势。而广大中小型游戏厂商也看中了手游研发周期短、研发资金少等特点,全力投入手游研发领域,游戏圈内甚至传出了“端游已死”的说法。 早期的手游市场快速增长,这一阶段手游开发商主要以中小团队为主,过快的发展导致产品质量参差不齐,一些厂商甚至通过灰色手段制造虚假繁荣,整个手游市场泡沫越来越大。面对手游诱人的前景,手握重金的上市公司争相选择并购希望从中分一杯羹,如今手游市场早已是一片火海。 早期的手游市场快速增长,这一阶段手游开发商主要以中小团队为主,过快的发展导致产品质量参差不齐,一些厂商甚至通过灰色手段制造虚假繁荣,整个手游市场泡沫越来越大。面对手游诱人的前景,手握重金的上市公司争相选择并购希望从中分一杯羹,如今手游市场早已是一片火海。 端游市场的困惑 由于投入太大,回头我们再看已经被众多网游厂商忽略的端游市场。自2010年起,客户端网游市场规模经历了两年的负增长,虽然在2012年市场走出了低谷,但国内端游市场仍处于“产品革新不足、同质化严重”局面。端游市场发展的缓慢,致使业界对其并不看好,而页游、手游的异军突起,且表现不俗盈利颇丰,圈内传出“端游已死”之音实则不足为奇。 针对端游发展趋势缓慢,业界人士纷纷建言献策,网易CEO丁磊更是认为端游“应该开始回归正途”。业界最终流行两种主要解决方案,其一是微端游戏将对大型客户端游戏带来改变,另外则是端游将沿着精品化发展。 微端游戏是介于客户端游戏和网页游戏之间,而更偏向于客户端游戏。其优势在于,降低客户端游戏需要下载巨大安装包的进入门槛,而又比网页游戏拥有更佳的游戏体验。然而这一概念提出后,在国内市场反响并不十分热烈,进入2013年,手游市场异军突起,厂商吸引力被转移,微端游戏发展不了了之。 虽然受到了手游发展的影响,但2013年国内端游市场表现依旧不俗。中国游戏产业报告统计显示:2013年上半年,中国游戏市场实际销售收入338.9亿元,客户端游戏收入为232.9亿元。完美世界推出《笑傲江湖》、网易游戏代理《星际争霸2虫群之心》等一系列大作,国内网游有向着精品化发展的趋势。 就用户需求而言,手机游戏虽能带给玩家便捷娱乐体验。但由于手机平台自身的局限,手游不具备高表现力、恢弘的场景、以及缺乏精细化操作。相关市场调查显示,国内绝大多数玩家虽然会利用碎片化的时候在玩手游,但并未放弃能带来真正极致体验的端游。所以两者的存在是满足了用户不同时间,不同维度的需求,两者的关系并不冲突,所以端游、手游的未来将长期存在。
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