斗战神投资过千万

  媒体提问:

  昨天在现场看到斗战神的CG,场面很宏伟,再次想问一下刘丹斗战神这部CG整体费用有多高,一般CG是否能够对游戏宣传有帮助或者存在争议?又使什么原因促使我们耗费这么大的投入去造它?

  制作人制作人刘丹先生:

  第一个耗资问题,因为这个CG还在后期的谋划,到现在的投入是过千万,但具体整个精确投资还是要等整个项目完结以后才会有准确的数字,现在应该是耗资千万以上吧。第二个是CG对游戏帮助的问题,之前做的时候没有考虑过如果单纯只做一个游戏的宣传性,觉得投入这么大的资源对于玩家来说,他所看到CG和游戏是分离的,所以最开始没有采用这个方案,而是考虑将这个CG完整和我们游戏体验、费用结合起来,让玩家一开始就有一个比较强烈的带入感,能够体验到游戏传达给他的世界观,所以这个CG和游戏内容是融汇在一起,像一个电影一样的开场剧情。我们认为世界观这样一个游戏,应该是它重要的一个层面,但是这个层面我认为它有很多方面。一个是做一个合格的世界观,就是你游戏里面所有设置,游戏所有包装全部都符合一个完整的体系。另外是做一个能够让人记住的东西,可能这里面除了整个世界观要协调,要统一以外,还需要能够有让记得住的世界观的差异化,有经典的剧情,最好是能够打动人的世界观,如果你想要达到前面程度,想要再进一步,让大家真正能记起它,除了在世界观的构架还要有高品质的表现,让用户能在这种体验当中去认可它和接受它。比如说国外很多经典的题材和电影,这样就会让更多的用户去使用,所以我们对世界观投入更多是想打动用户。

繁华热闹的长安城景致如画
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  媒体提问:

  我想问一下因为之前有一些宣传,我们这首歌到底是哪位巨星来唱,最后宣布陈奕迅,是什么原因让你们来选择陈奕迅,这是第一个问题。另外我们玩家有一个问题,斗战神因为本身还是比较偏动作类,然后又有历史的环节,它的PVP有没有这方面的考量?

  制作人制作人刘丹先生:

  歌星选择一开始就很明确,希望能够重唱西游的经典歌曲,在这个前提下首先关注的是男歌手,在这里考虑了目前月坛影响力的歌手,就和很多歌手做了接触,经过了解之后,我觉得陈奕迅目前在歌坛影响力,在用户群中的影响力,还有他本身也是相对比较全面的,可以说能够覆盖我们的整个用户群,而且他个人的影响力也好,还有他的地位,形象气质都比较符合我们的要求,然后跟他做了一些交流,他也很愿意跟我们合作。

  在你提到游戏后面竞技性内容方面,我们后面会加强游戏在PVP方面的参与度,但首先是想让PVP能够为游戏里面主要的剧情和玩家的玩法更多,所以我们会先强化游戏里面团队之间的竞争和对抗,比如说在第五章万妖之城会加入。有的玩家希望提高竞技性,因为游戏现在在测试阶段,还需要进一步稳固职业的特性,进一步把这个职业的特性做好,以后会考虑做它竞技性方面的改动。

Boss技能华丽炫目
Boss技能华丽炫目

  媒体提问:

  在9月12号这个卖点会不会有全新的内容?

  制作人制作人刘丹先生:

  我们在9月12号版本里面,会看到把整个游戏的新手部分从开场到后面都有改变,这里可以说在游戏头半个小时的体验汇集了我们非常多的开发资源,包括像开场英雄部分,重新制作的新手村和选人登陆界面,这个可以说花了非常多精力去强化的部分,希望玩家一开始就把玩家带入到游戏最精彩的层面,另外我们还在后面,大家看到第四章和后面的剧情有很多表现比较缺失,所以我们现在还在补齐后面第四章和制作第五章的剧情,预估在后面版本一个月以后大家就能体验到第五章前奏的内容。在战斗部分,首先是调整各种职业,通过测试,我们也发现了在职业设计上的一些问题,有些职业有些分析在某些纬度有缺失,我们会在后续版本调序一些职业。另外是战斗篇当中,第五章会把玩家引入大型条件关卡里边。像以前的大型团队技能,还有更高技能的BOSS都会做这样的设计,在后面可能还会尝试一些更大规模野外团队的QP内容或者群体PE的内容,这会增加玩家的战斗力。

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斗战神

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