斗战神未来会开放新英雄

  媒体提问:

  斗战神已经研发五年时间,研发成本是多少,未来大家对斗战神这款游戏有什么期待?

  制作人制作人刘丹先生:

  斗战神有三年的语言还有五年的研发,前面还做了很多的工作,具体研发成本让我精确的回答,而且整个成本还在继续研发当中,要精确回答也没有很准确的数字,大概的印象应该是截止到去年底,整个人员还有所有的费用已经是超过三亿了,我预计今年会更高。但是这里面还有大量潜在的投入,隐性的投入一些技术成本没有算进去,很难评估真正准确的数字。

  媒体提问:

  因为现在了解到斗战神职业性只有六个,而其中还有比较孤单的角色,未来会不会开放一些其他新的角色?

  制作人制作人刘丹先生:

  肯定会的,我们应该在不久之后,就会公布后续的新的英雄计划,现在在内部已经有多个英雄正在不同的阶段,有的是在创作当中,有的是在中期制作当中,我们应该在未来就会公布后续英雄的计划。

  媒体提问:

  因为现在不限号测试已经开始了,当然玩家最关心的是何时进行正式的公测?

  制作人制作人刘丹先生:

  因为公测对于这个产品是相对稳定的状况,这可能要看的因素,一个是现在产品研发的情况和后期玩家体验的情况,我们会根据它来确定下一步的研发计划以及产品的里程碑,公测也是市场宣传时机,也要和市场团队一起来协商,预计应该是在明年适当时候,当达到比较理想状态会宣布公测。

  媒体提问:

  斗战神这款游戏是以什么形式来开放的?更倾向于哪一种?

  制作人制作人刘丹先生:

  斗战神在之前我们强调了战斗,强调了剧情,其实我们在后面也宣传,会有一个项目世界,在后面会更着重强调游戏的社区性,这个社区性体现在什么方面呢?就是我们再说的相位世界玩法,我们希望保持斗战神前两个卖点前提下,继续提高这个游戏社区乐趣,前两个特性一个是战斗,一个是剧情,我们不希望游戏到后面,玩家的任务和日常玩法逐渐分离,我们更希望到后面能够让玩家继续体验剧情,我们目前用的设计方法是相位世界,它是把一个玩法放到一个独立的游戏世界里面,后面是团队体验的更庞大剧情,在这个事件当中我们会给整个玩家宗派设置一个更高的目标和任务,比如说马上要开放第五章叫万妖之城,从第四章到第五章是一个过度,在成长期我们玩家以单人副本和任务为主,到平台期玩家核心玩法将转变成整个宗派来完成我们相位世界任务为核心玩法,在我们剧情下它会给玩家更高的任务。从开启到,重建,到清理,最后一直到反攻天王堡几个阶段,每个阶段都会拆分成一系列组合的玩法,一系列不管你是休闲玩家还是什么,都会围绕核心剧情去完成,因为这个核心任务分解下来各种各样子的玩法和任务,这里边既需要玩家完成很多大量的基本任务,也需要整个宗派进行一种战略级协调,关键时候也需要宗派能够有高端玩家能够完成像很大型战场这样一些更高的要求。所以后期平台玩法会不断的去强化相位世界,它会成为斗战神除剧情,战斗以外第三个重要核心玩法。

一夜间惊现的广告引发玩家驻足观看
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  媒体提问:

  斗战神的后期与推广是否会以一种赛事或者递进形式进行推广,第二个问题斗战神是否和现在比较著名的IT硬件厂商进行合作,然后进行推广?

  制作人制作人刘丹先生:

  第一个问题,你可以看到我们的设计师部到后面会更倾向将这个游戏转为社区游戏,希望斗战神成为一个平台,希望更多玩家通过这个平台能够融入我们的游戏社区,所以我们后面主要设计方向是更推动玩家做设计化的互动,不管是PvE和PVP的方法。在竞技是比较少高端玩家的需求,它不会成为主要方向,当我们职业设计达到一定成熟度也会满足高端玩家的需求去尝试做这样一些赛事,但不会是主要推广方式。第二个问题是合作问题,我们现在已经和很多IT硬件厂商合作,我们和intel也有合作,在游戏里面互相优化,并且我们还在和一些厂商合作,它会我们推出定制的一些东西。

  媒体提问:

  之前我问过CG的费用是非常昂贵和非常高,目前还不算一个最终完成阶段,花费这么大的精力去拍CG,是否想过为斗战神拍过自己的一部电影?

  制作人制作人刘丹先生:

  当然有想过,我们创作了一部庞大的世界观,包括文学的设定,可能有数百万字的文学背景,我们所创作的这些内容已经不弱于任何一个知名影视团队的素材量,如果能演化到其他领域,不管是什么领域都会非常高兴,因为我们更想打造斗战神这样一个经典游戏文化品牌,它能横跨多个领域,但是说到具体的计划,现在确实是有一些推进,但是现在还在非常早期的阶段,还在朝这个方向努力的尝试,如果有进一步的进展,应该会有这方面的发展。

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斗战神

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