斗战神世界观是全新的

  媒体提问:

  斗战神的历史背景是以西游记为背景,而西游记在国内有反复的去利用,可以说以西游记形式的游戏很多,基本上很难做出新的标新立异的东西,咱们斗战神以主打西游文化为切入点,我想问一下我们以后斗战神的文化定位会做到哪一步,会不会等到大家以后提到西游记就会想到斗战神?

  制作人制作人刘丹先生:

  这和我们之前在题材的选择上,和我们思考的过程也有关系,在这之前考察各种题材的时候,有人说类似市场上的产品采用非常多,如果我们再用这个题材,会不会给人感觉是很老套的题材,但后来在做题材分析的时候,还是认真看了一下市面上的西游产品,大多数产品不是在西游记上面进行创作,而是更多的利用西游,它只是利用里面一个元素,把这样一个元素拿来以后,更多的是借用到一个游戏,做一个简单的包装。真正在文化题材上面做建设的很少,当时我们调研了很多用户,普遍很多用户认为西游就是很低质的代表形象,所以我们觉得这块可能是很多用户看着西游记长大,等到它们成年以后没有一个和他们的审美观和欣赏水平文化对等的题材,用户成长,但是这个文化并没有成长,这是我们看到的一个盲点。我们认为现在有很多的题材,但我们应该把精力放在如何去重新构造它,我们愿意去投入,所以你也看到并不是说我们随意在改编西游,我们是在这个背景下面讲的是在这个背景下延伸出来的故事,是重新打造出斗战神的世界观,我们也是想能够构造一个让人记得住的玩法。

  媒体提问:

  我想问一下您作为这款游戏的灵魂,可以说以后这款游戏的发展都是在您把控之中,我就这个游戏我想问一下您关于一款游戏它的难度和它的游戏性之间的关系是什么?或者说互相的作用是什么,您是怎么看待游戏难度和游戏性之间的关系?

神族来袭CG大片首次曝光
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  制作人制作人刘丹先生:

  我觉得游戏在策划原则里面,大家都知道设计一个好的游戏可以让玩家比较容易的理解规则,并且熟悉这个游戏基本的体验,但是如果要玩好它或者是达到一定的高度,又需要它投入更多的时间和精力来研究,所以我们也是希望做到这样一个层面。让我们每个职业或者每个英雄玩家都能够很好的轻松的上手,但是等到后面我们会在理解的规则上不停的给它提出新的挑战。像后面更高的技巧或者是团队配合协调的规则。

  媒体提问:

  就是说斗战神后期会出更多更加高端或者多样的玩法东西是吗?

  制作人制作人刘丹先生:

  会,我们会在两个方向上提高探索的深度,一个是个人操作技巧,可能这个更体现在一些高端玩家的挑战,或者PVP的内容,还有团队配合方面,我们后面会推出大型的团队副本,或者由多团队联合完成的宗派级的任务

成千上万的神族战船讨伐妖族
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  媒体提问:

  我们都知道斗战神在做一个主题网吧计划,这块大概什么时候会推出,主题网吧会分散在什么城市?

  制作人制作人刘丹先生:

  我们应该会在很多指定网吧里边做推广,但是具体网吧的数量,可能还是渠道部门的同志比较了解一些。

CG片或暗示神妖大战玩法将到来
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斗战神

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