《英雄三国》911开测 全新热血全新节奏!
在LOL和Dota的对战中,玩家追求对战黄金时刻:团战,GANK,反杀。统计数据表明,在平均30分钟的一局战斗中,黄金时刻不足12分钟,也就是说一局战斗内真正让你肾上腺激素分泌,感觉兴奋的只有不到40%的时间。越保守的战局下,战斗快感越弱。 战斗可不可以从头到尾都充满激情,而不要无聊的垃圾时间? 作为网易2013年全新打造的首款DOTA/LOL类英雄竞技新游,英雄三国将在9月11日开启开放内测,之前封闭内测数据显示同样30分钟的5V5竞技,英雄三国的人头数和团战次数比LOL多40%,垃圾时间减少30%,让战斗从开局到结束都充满激情。 【视频:单局人头数增加40% 英雄三国战斗节奏剖析】 腾讯视频:http://v.qq.com/boke/page/d/0/0/d0117qwpxw0.html 网易视频:http://v.163.com/paike/V8H1BJHKV/V97579BNV.html 搜狐视频:http://my.tv.sohu.yzz.cn/us/148137537/59952261.shtml 新浪视频:http://video.sina.yzz.cn.yzz.cn/v/b/114234351-3267225767.html 优酷视频:http://v.youku.com/v_show/id_XNjA2Njk5NjA0.html 土豆视频:http://www.tudou.yzz.cn/programs/view/8Rs08NpwfKc/ 英雄三国在整体地图大小和LOL差不多,但是在草丛设计,野怪,移动速度等细节玩法上有巨大创新,让战斗节奏发生了根本性变化,垃圾时间更少,战斗时间紧凑,团队更频繁,人头击杀更多。 全新草丛设计:利于偷袭,将1血偷袭成功率提升20% 相对于LOL,英雄三国在地图上设计了更多的草丛,特别是围绕野怪和上中下路在河道交界处的草丛加强了进攻性设计,数据表明如果一级抱团抓人的偷袭成功率上升了20%。 因为草丛位置的独特创新,让前期抓人的优势更加明显,游戏不会存在沉闷的开场和漫长的对线,告别缓慢的“前戏”,从一开始就进入满场抓人的节奏,相对于LOL5分钟内才会产生一血的情况,英雄三国一般在2分钟内就已经开始产生一血。 五行技能:增强线上补给,增加线上时间25% “来回基地跑断腿,一遇团战肯定跪”是传统MOBA网游的普遍弊端。《英雄三国》独创前期五行技能设定全面加强英雄线上补给,玩家通过金、木、水、火、土五系所带来的不同功能,加强了线上的补给能力,减少了频繁回城对发育及节奏的影响,有效的提升了前期对线的经济收益,为中期的团战和Gank打下更好的基础。因为线上时间的增加,整体装备成型时间缩短了15%以上,更早开始团战。 基地骑乘、河道加速:减少20%垃圾时间,线上时间增加 《英雄三国》首创基地骑乘系统,让玩家回到基地后可以获得20秒骑马加速的BUFF,缩短了基地到达前线的时间20%,并且随着战局的推进,骑马速度越来越快,从基地到达前线的时间也越来越短。玩家不用残血赖线,可以直接回家补给,满血满状态投入到线上对抗中。 中间河道在英雄三国中被设计为可以提供最高3层加速buff的冰道,英雄在冰道上获得加速BUFF,中下三路的支援速度提升15%以上,各路之间的游走和支援都更加迅速,GANK与反GANK的博弈更加频繁。往往中路刚刚发出警报说‘MISS’,游走的AP已经出现在上路。 四大神兽: 团战频率提升35% 《英雄三国》在河道周围设计了青龙、白虎、朱雀、玄武四大神兽,分别对应游戏的前中后期以及大后期的争夺焦点,强大的奖励让围绕这四大神兽的争夺成为引发团战的核心之一。 值得一提的是青龙与朱雀这两大两大神兽的设计,击杀的青龙能给团队带来大量金钱收益,而且还能带来强大的BUFF效果,相当于多了一件神装,而击杀朱雀则能给团队带来一次团队复活的BUFF,打破最终僵持局。 对比LOL,英雄三国战斗节奏带来了如下变化: 在整场的战斗感受上,击杀和gank充斥了全程,不断出现的人头让整个战斗更激情爽快。 (更多游戏资讯请访问叶子猪游戏资讯中心:http://news.yzz.cn/) [编辑:小亮]
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