娱乐模式与自由观战
娱乐模式与自由观战 除了标准的5V5对抗外,《英雄三国》还加入了5V5V5三方对战、10V10激情杀戮和RPG副本玩法。由于没有在MOBA游戏中多人混战的经验,怕坑到队友的笔者选择通过城镇界面上的观战功能进行初步了解。加入三方势力博弈的5V5V5较LOL里无人问津的统治战场更具深度,需要一定的个人技术和战术意识;10V10相对简单粗暴,击杀对手就是唯一的目标,人头多的一方即可获胜。 《英雄三国》的RPG副本玩法与三国剧情及天命英雄有关,通过闯关的积累,不仅可以获得角色等级经验,还可以解锁天命造型并积累RPG模式专属的将星属性,目前解锁的剧情关卡已经有相当数量,不失为打发时间的好途径。 细节取胜的防坑设定与任务提示 在游戏的整体体验上,《英雄三国》很好的把握了DOTA和LOL玩家的心理,把在传统MOBA游戏中的“疑难杂症”一扫而空。对于玩家深恶痛疾的挂机混经验现象,游戏实现了智能识别挂机,系统将在确认挂机现象后自动发起投票踢人;而当一方缺少队友时,《英雄三国》能够及时补充实力相当的新队友进入,杜绝4V5的不公平对战。为了鼓励玩家“拔刀相助”补充残局,参与残局的玩家失败不计,胜场双倍,这一稳赚的奖励吸引了笔者尝试前往救场,虽然最后依然落败,但游戏的氛围与对战的完整性都得到了一定的弥补。 不过,最绝的应该是匹配拉黑:允许玩家永久屏蔽不靠谱队友,为不能拉黑队友而怨念LOL可以《英雄三国》里得偿所愿,不难看出,这一举措对维系游戏和谐有很强的促进作用。 任务提示则给予玩家明确的上线目标,比起LOL里只有每日首胜要明确、清晰的多,熟悉MMORPG和网页游戏的玩家更能找到几分亲切感。 综述:紧扣公平性兼具娱乐玩法的MOBA网游 在短短数小时的体验过程中,《英雄三国》贴近玩家的设置与改进博得了不少好感度,许多细节修改都体现着对玩家心态的把握,特别是匹配拉黑和全英雄免费这两点更是让人拍手称快。此外,残局补人、观战模式和娱乐及社交玩法也可圈可点。 总体来说,《英雄三国》的诸多创新玩法,特别是其精湛的画面,令人眼前一亮。不过打击感和英雄的整体平衡性来说,对于一个MOBA游戏老手而言,感觉还是略微平淡。相信随着扩大测试的开启,《英雄三国》也将以更多的改进和更新,迎接更多玩家的挑战。 (更多游戏资讯请访问叶子猪游戏资讯中心:http://news.yzz.cn/) [编辑:Echo]
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