浮空可受身《暗影之剑》全面革新DNF式格斗

  不久前,3D成人横版网游《暗影之剑》(搜狐畅游出品:http://db.changyou.com/ )推出了全职业的操作演示,游戏流畅的操作与激爽的打击给玩家留下了深刻印象。今日给玩家们带来的是《暗影之剑》中源于《铁拳》的格斗技巧。

  与传统的DNF式格斗不同,《暗影之剑》不仅吸取了经典格斗游戏《铁拳》中XY双轴闪避等格斗技巧,而且融入了浮空受身、倒地闪避等革新对战技能。玩家在游戏中无论是地面还是浮空,在进攻、防守、反击方面皆会有更大的施展空间,操作技巧将对战斗的胜负起决定性的作用。

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  革新格斗技巧演示

  XY双轴闪避,挑战操作极限

  在传统的横版中,闪避基本上是靠走位与后跳,这在拥有纵深感的横版格斗游戏里是不科学的。在《暗影之剑》中将弥补这一不足——角色拥有XY双轴闪避,玩家将不再拘泥于X单轴线性的闪避,可在对手释放技能时通过Y轴闪避逃离其攻击范围,并在敌人此技能僵直时间反击对手。依托XY双轴闪避,玩家将能比X单轴闪避多出近百种组合格斗技巧,实现更大空间的闪避或控场。

Y轴闪避,让格斗更具纵深感
Y轴闪避,让格斗更具纵深感

  浮空受身,突破传统格斗

  你是不是遇到过在空中被打的毫无还手之力、只能眼睁睁的看着角色被连到死的惨状?你有没有发现被打的一方是完全没有“制空反击”权?3D成人横版网游《暗影之剑》将颠覆这一设定,角色在被浮空时将可实现反击。浮空战斗将不再是一边倒的局面,被打的一方可以看准时机在对手出招的瞬间进行绝地反击。这对于玩家PK的“浮空战斗”提出了新的要求——它将与“地面战斗”一样灵活多变,增加玩家PK的技巧性与趣味性。

浮空受身,让胜负多一种可能
浮空受身,让胜负多一种可能

  倒地反击,革新防守方式

  防守是战斗中非常重要的一环,只要是躲避对手攻击的方式,皆可以称之为防守。《暗影之剑》中除了创新的双轴闪避,倒地闪避反击也是游戏中极为重要的防守方式。在玩家角色被击倒之后,玩家能在对手释放下一个技能的瞬间跳起,使得敌人技能扑空,从而抓住机会进行反击。

倒地闪避,让反击更出其不意
倒地闪避,让反击更出其不意

  所有革新战斗技巧玩家皆可配合职业本身技能使用,玩家能够体验到媲美单机格斗游戏的爽快与刺激,《暗影之剑》的战斗将是操作为王,新一轮的横版格斗风暴即将开启,官方正紧锣密鼓的筹备二测,更多消息请关注《暗影之剑》官网。

[编辑:Echo]
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暗影之剑

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