对于整支美术团队如何评价

  记:您觉得《丝路传说2》的游戏画面达到预期中的效果了么?对于整支美术团队,您又是如何评价的?

  果:到目前为止,无论放出的是原画还是游戏截图,根据玩家反馈的意见来看,完全超出了我们预期中的效果。大家对我们创新的“混搭范儿”非常感兴趣,这对我们团队中的每一个人来说,是最好的鼓励。至于我们这支团队,集思广益的说法并不准确,而是最终的定案一定是击败了其他众多优秀预案的获胜者。而且随着版本的更新,我们这里从不存在“最终”定案。

这个角度招数再炫也是杯具
这个角度招数再炫也是杯具

  记者:看来你们的团队相处很融洽,他们对你这个总监,又是怎么评价呢?我指的是您对女性角色的品味……

  果:在我们这个团队里,没有大牌,只有良性的竞争。我们都是拿方案说话,你知道搞艺术的都有些性格,当自己的作品被别人指摘就顾不上什么上下级之说了,我们总是在工作时间吵得昏天黑地。休息的时候,觉得自己败了的就请对方吃个午饭,不用说,都明白。

  我知道你想说什么,作为男人,我当然也很喜欢大的、露的……(说到这,不自觉的环顾四周)这里报个料,其实选案阶段我们团队里的女性美工们出了一套“看上去很美”的造型,就是那种一看就让人脸红的样子。我拿着我们这帮傻小子们壮着胆设计的方案与其一比,真是不得不用“相形见绌”来形容啊。这种事怎么评判好呢,我觉得是可以露,但不能简单粗暴,还是要给角色气质与灵魂。因此,我采取了概念图突出民族风,游戏中任玩家发挥的方式。我们都知道,东方大唐盛世的衣着风格是很推崇丰满的,西方的衣着更不必说,自古便以薄、露著称,这些美的东西是与生俱来的,谁也不能剥夺玩家欣赏美的权利。

怪都可以大、露、透有木有
怪都可以大、露、透有木有

  记者:说说《丝路传说2》的引擎和特效吧。

  果:我们自主研发的图形引擎被称作“FutureVi”,历时4年多。它强大的光影渲染能力使《丝路传说2》不仅拥有精细的画面,同时具备实时太阳辉光、动态高光法线贴图、动态实时阴影、大气散射及次表面散射等强大的表现力。站在拜占庭野外,FutureVi会给你带来极度逼真的古罗马帝国,你能感受到温暖的阳光、微风轻抚、鸟语花香,甚至能听到画面外的溪水潺潺……这就是我想要追求的游戏氛围以及氛围营造出的张力!

  而对于战斗场面,FutureVi特别进行了优化,全方位的空气扰动、高炫光粒子特效、地表爆裂等超带感的技能特效足以震撼玩家的眼球。当然,它最贴心也是专为《丝路传说2》设计的动态载入无缝地图,为玩家呈现出了一条一气呵成的丝绸之路!如果你留心,会发现场景间的地域特征是渐变的,不会出现前一段路上还是大唐的垂杨细柳,没跑几步就出现了罗马的青松翠柏。

出手就天崩地裂
出手就天崩地裂

  记者:感谢果实接受我们的采访,最后跟期待《丝路传说2》的玩家说几句吧。

  果:谢谢大家对《丝路传说2》的关注,我们团队的目标是为大家献上一个惟妙惟肖的丝路世界,希望你们能感受到这里的风土人情,请大家拭目以待吧!

  更多详情请关注官方网站:http://www.sronew.yzz.cn

  《丝路传说2》官方微信

二维码
二维码

 

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