《丝路传说2》美工部分构思阶段
记:请跟我们说说,《丝路传说2》的美工部分在构思阶段都做了哪些准备?有没有什么重点? 果:其实,美术团队在开始绘制人设和搭建场景之前的准备工作很复杂,而且很容易意见不统一。在筹备阶段,我们会参考大量的文献和史籍,从建筑风格、衣着风格到风土人情等方方面面,每一个小细节我们都要反复推敲。因为想要表达的东西太多,但又不能太分散,所以必须要抓住最核心的元素体现在游戏中。在初期,由于对波斯这个新种族非常重视,我们经过多次研讨,力求把波斯风情最出彩的部分展现出来。当然,丝路的基调的是沧桑,所以整体沉淀出了泛黄的感觉,这种做旧不是我们刻意加入的,是题材本身的优势。我们需要做的是把波斯偏爱亮色(红、蓝、白)的民族风格融入到主基调中去,并且不能看上去格格不入,这就要把握好度,同时也是给玩家造成良好印象的重点所在。 记:融合了东西方文化的《丝路传说2》到底是什么风格啊?怎么定调呢? 果:这也是困扰了我很久的问题啊。(笑) 东方的大唐是玄幻风格,西方的罗马是奇幻风格。而中间地带的波斯是一种独特的风格,很难定义。具体来说,大唐并不是传统意义上的玄幻,因为并没有走仙侠路线;罗马也不是严格遵照D&D规则来设定的。《丝路传说2》的风格更看重“传说”二字,因此我们收录了很多传说中的妖魔鬼怪,比如美杜莎、神灯等等。我们希望将这条丝路打造成一个集古今中外妖魔列传的博物馆,只要这个怪物出现,很多玩家就能说出其出处和典故,这样才不负“传说”二字。 |
- 第1页:丝路传说2主美专访:胸可无限大审美别疲劳
- 第2页:《丝路传说2》美工部分构思阶段
- 第3页:对于整支美术团队如何评价
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