《暗影之剑》18日内测 视频解读另一种横版
3D成人横版格斗网游《暗影之剑》今日正式宣布将于10月18日开启“限量内测”。《暗影之剑》以世界观设定、画面风格、打击感、操作感、PK模式上相比传统横版都有较大差异而著称。在搜狐畅游宣布获得其大陆代理权之后,就引起了不少横版玩家关注。如今游戏开测在即,让我们先通过这段官方释出的视频,抢先了解一下“另一种横版”与市面上现有的传统横版到底有何不同。 从2D动漫到3D写实: 视频首先呈现了《暗影之剑》四大基础职业之一的女骑士赫提亚的3D模型制作过程, 相比2D时代横版网游如DNF只能看到人物左右两个侧面,《暗影之剑》使用3D Zbrush数字技术雕刻模型。除了让画面更好,玩家可以360度的观察人物细节。3D还能帮助《暗影之剑》更好的刻画暗黑写实题材,包括被鲜血和泥土沾染的铠甲这样的细节,都将在游戏中清晰可见。 从24帧到高清60帧 1080P如今已经是电脑玩家的基本要求,但1080P+60帧的游戏体验在横版游戏领域至今却还是盲区。不过在《暗影之剑》中玩家终于可以享受到这一顶级游戏体验了——凭借全程动势捕捉和惯性演算,《暗影之剑》人物技能细化到了前摇、出招、命中、收招、后摇等多个阶段,个别职业(如战士、法师)还有额外的蓄力、QTE等特殊阶段,以60秒/秒的标准制作的技能,其流畅度远非现有横版游戏24帧/秒的动画标准可比。 从动画模拟到真人Mocap 打击感作为横版动作游戏的精髓,是不少游戏强调的核心内容,《暗影之剑》率先跳出现有2D横版和部分3D横版只关心玩家操纵角色的思路。从视频中玩家可以发现,《暗影之剑》使用真人Mocap捕捉时包括两位不仅包括攻击演员,还包括被打演员。这样可以使游戏中的怪物角色不再呈现千篇一律的被打动作,而是有着不同的击飞轨迹。游戏实际表现中还加入了物理引擎的辅助,比如剑和锤攻击到对方后会产生不同的击打音效,甚至不同的伤口形状,所有影响到打击感的要素通过千万次的测试后整合,最后带来无延迟且翻倍的打击手感。 从静态关卡到场景互动 忘掉万年不变的闯关小格子地图吧!《暗影之剑》在场景中布满各式动态随机的机关陷阱,注意,这些陷阱机关对玩家和怪物是同样有效的,你可以中招,也可以引诱Boss们中招。机关位置每次闯关都会发生变化,意味着即使挑战同一个场景,每次打副本的过程中都会有不一样的体验。另外,《暗影之剑》还提供沼泽、瘴气、风沙、暴雪等多重天气与地形效果,它们的出现会影响到玩家的技能效果与装备损耗,这种随机的难度还会随着玩家的连续挑战而提高,当然玩家从中获得极品奖励的几率也就更高,每一次下副本都是不同的挑战!
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- 第1页:《暗影之剑》18日内测 视频解读另一种横版
- 第2页:从普通副本到魔化副本
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