《斗战神》开创战斗新纪元 迅游伴君西行
《斗战神》是腾讯游戏自主研发的一款3D锁视角60度(俯视),可平面360度调角度MMORPG,游戏完全采用自主研发的AGE引擎制作,积累多年的沉淀与经验,力图用心为玩家打造一款用心的游戏大作。游戏以东方神话为题材,为玩家创造出一个颠覆传统的故事体系,并为玩家创造极致的战斗体验。《斗战神》已经在九月十二日开启了不限号测试,作为一款2013年的大作,《斗战神》究竟有什么与众不同的地方呢?今天就请跟着笔者看个究竟。 作为一款2013的重磅网游,《斗战神》的制作可是花了大工夫。国产的网游往往在游戏世界观方面含糊其辞或者一语带过,《斗战神》十分重视世界观架构和背景故事的方面的制作,制作组请来了《悟空传》的作者今何在先生担任《斗战神》世界架构师。虽然说《斗战神》是以西游为背景的,但与以往的西游背景游戏不同,经过今何在先生的量体裁衣,《斗战神》将会给玩家带来一次不同寻常的西游。《斗战神》游戏以西游故事为大背景蓝本,重新架构的东方神话传说为体系,主线故事以西游后时代少年英雄们在追寻理想和寻求西游真相的历程中挑战重重困难为线索,以向往自由的精神为主题,重新解读和诠释以西游为代表的东方神话经典故事。故事发生在西游故事几百年后,新一代的英雄们在追寻理想、重走西游路的历程中,挑战重重困难,逐渐发现西游的线索和真相。这样的世界架构真是革故鼎新!
《斗战神》除了拥有强大的世界结构外,它还拥有极高的可玩性。在《斗战神》的世界里,设定了六大职业,分别是灵猴、牛魔、罗刹、神将、玉狐和龙女。每个职业的特点都非常鲜明,除此之外呢,每个职业都有两个分支,两个分支都有自己独特的技能和套路,选择分支之后,各个分支都还有独特的被动属性。选择套路之后是不是职业就一样了么?不!每个技能都可以附加属性,每个人用来升级技能的点数都是固定的。所以说每个玩家都可以打造出自己独特的技能套路。 《斗战神》为大家带来的还有全新的战斗理念,那就是战斗2.0。玩惯了普通网游的玩家都知道,一般的游戏里,玩家的角色都是站桩输出,锁定好目标之后,就一直释放技能,玩多了之后大家都会感觉很无聊,但是斗战神并非如此,战斗2.0模式追求的核心理念是尽可能的体现战斗的真实感,鼓励玩家进行富有技巧的自由操作,并注重强化战斗的过程表现。因此一切束缚玩家的规则都会在2.0体系中尽量被避免。玩家的技能可以凭空释放,需要预判敌人的走位。即使普通攻击也没有锁定,普通攻击就是AOE伤害,因为在真实世界里,也是如此,再也不会出现类似于角色动作天崩地裂,但是只有一个敌人受伤害的情况了。大部分的战斗技能,都没有所谓单体还是群体攻击的区别,而是看实际战斗中会碰触覆盖到多少目标;大部分的战斗技能,也都可以通过移动或者闪避来躲开伤害,必中类伤害几乎不存在。这样的战斗模式才会给玩家带来前所未有的战斗体验!
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