英雄联盟与英雄三国更具吸引力
二、游戏特色各有千秋 游戏背景与风格 《英雄联盟》的游戏故事设定在一个名为瓦罗然的魔法大陆,所有英雄均为游戏原创,每个英雄都有一个特定的背景故事,而在画面上则更偏向西方卡通风格,画面细节、效果跟DOTA2同样出色,甚至在颜色上更加丰富。而且在技能效果上也朝着“华丽”的方向不断改进,甚至把一些旧英雄的形象重新打造,以跟上游戏的步伐。 《英雄三国》以经典三国文化为载体,从建筑、小兵、武将等所有细节元素上还原魏、蜀、吴三国争霸原貌,英雄均为玩家们耳熟能详的三国人物,亲切感十足,《英雄三国》首次引入了虚幻3引擎,该引擎在角色、法线贴图、材质贴图、环境、光照等方面与普通引擎相比,有着质一般的飞跃,为玩家打造高精度英雄模型,营造顶尖的次时代画面效果。同时,虚幻3整合了“NovodeX”物理模拟技术,让展示场景中的对象呈现出如同实际物体般的反应,像是子弹弹道的空气扭曲、击杀击飞、技能吹动衣服摆动等,并以常见的连锁机关方式来展示这些真实物理反应模拟所能做到的效果,给予玩家真实的物理碰撞体验。 而DOTA2则由于暴雪的原因无法延续DOTA背景,而是另创故事,英雄、道具、建筑设定基本和DOTA一致,不过脱离了war3引擎之后DOTA2画面大有改进,使用CSS引擎的DOTA2在画面上也相当出色,但是由于采用了VALVE近期游戏一贯采用的形象风格(人类形象都是典型而且夸张的欧洲面孔,其他种族形象也与DOTA有巨大变化),导致许多老玩家都因为形象问题而不对DOTA2抱有好感,背负着DOTA的压力的DOTA2在创新方面包袱很大。 从游戏风格来看,三者基本各有千秋,但是英雄三国作为国人自主研发的MOBA游戏,设计可以更贴近中国玩家的喜好,三国时代背景设定更有亲切感,英雄细节刻画也相当到位,深受热血男性喜欢。而英雄联盟偏向漫画风格更受女生欢迎,所以妹子多玩英雄联盟,妹子可以激发男性的斗志、唤醒小宇宙,就好像打篮球,旁边有妹子看自然更卖力。至于DOTA2风格偏向于棱角分明,英雄形象比较狰狞,妹子接受能力不那么好。 (2)游戏系统特色与玩法 英雄联盟采用5V5、3V3模式,至于“统治模式”并不太受欢迎。拥有天赋技能和符文系统,让不同英雄可以尝试不同的打法。而英雄、技能、道具方面全部自主设计,借鉴DOTA累积的经验,英雄联盟的英雄操作难度有所降低,技能释放简易,并且革命性地开创草丛隐身系统,小兵无反补,大大降低新手上手难度。当然还有闻名的排位赛,增加了竞争意识,这个也被后继者所借鉴。 英雄三国属自主研发,继承DOTA的特色又在英雄联盟的基础上有所改进,同样有草丛隐身系统、小兵无反补,保留了经典的5V5模式,又创新研发了三方对战、10V10对战及PVE副本,此外还有城镇模式,促进了玩家之间的交流,可以说在玩法上,英雄三国拥有最丰富的形式。至于英雄则随着等级解锁,新增英雄较英雄联盟多,新鲜感更多。英雄三国还有骑乘系统、冰道加速系统等一系列加速游戏节奏感的特色系统,战术更加丰富多变。 DOTA2基本沿袭了DOTA的所有,系统与玩法上并没有太大改进,英雄随意选这个倒是不错,不过英雄入门比较难。 就玩法来说英雄三国是最有吸引力的,玩家普遍比较喜欢多人混战,喜欢拯救世界的感觉,不管三方大战和10V10的玩法,还有PVE副本相信都是对玩家的吸引所在,而开创先河的城镇模式也颇为不错,弥补了类DOTA游戏的短板——交流方面的不足。而DOTA2在玩法上没有太大改变,但是竞技性相对要高,反补和引怪的兵线控制比较难掌握,核心优势更为明显,经常出现装备领先的核心C位大杀四方的情况,而英雄联盟与英雄三国相对强调团队,1VN的情况相对少见。在特色与玩法上来说英雄三国更突出。 (3)游戏上手难度与受欢迎程度 英雄联盟拥有近三年的领先期,风格卡通化的它在游戏接受度上应该是最高的,玩家人群应该是最多的,而英雄三国因三国题材的亲切度,模式上创新和全新的匹配机制,这些都将给它带来了高人气。DOTA2由于一大批DOTA的拥趸,加之画面的改进,相信吸引力也相当强劲,不过具有比较大的局限性。 但是从上手角度来说,英雄联盟和英雄三国都很容易,DOTA2的上手难度要高。君不见英雄联盟一大批妹子喊着求带求辅助,简单易上手而又走可爱卡通风的英雄联盟更受女玩家欢迎。而DOTA2中妹子被虐的情况总有出现,比较难掌握反补和引怪控线技巧,复杂多变的装备系统让妹子伤透脑筋,绕树林绕得头昏脑胀,即使男玩家拼命辅助也可能出现被灭的情况。这个硬伤导致DOTA2的玩家可能并不会太多,要知道玩游戏绝大多数人更偏向于休闲与娱乐。 英雄联盟总是被DOTA玩家戏称为残疾人也能上手的游戏,这一点恰好证明了英雄联盟上手的门槛低,也证明英雄联盟在中国市场上确实比DOTA受欢迎。英雄联盟和英雄三国上手门槛较低恰好能让更多的人参与到MOBA的竞技当中,向全民娱乐、全民竞技迈出一大步。DOTA2的玩家主要以DOTA为主,上手门槛较高导致玩家流失,另外不和谐的逃跑、秒退等问题一直备受困扰。 三、运营商对比,腾讯网易较为强势 从营收来看,英雄联盟国服由腾讯游戏代理,于2011年下半年上线。而根据2012年财报数据来看,腾讯2012年的网游营收高达228.489亿元,而网易则是排在第二位。腾讯与网易,领跑整个行业以及排名前列厂商的增长率,是中国游戏行业的领跑者。从用户基数与平台来看,网易和腾讯经过多年的经营都拥有了很庞大的用户基数,在国内即时通讯领域相当垄断的腾讯拥有强大的QQ和微信,还有不计其数的产业链交错综合。网易亦有相对较好的平台和渠道,如门户和邮箱。 从职业战队最青睐的赛事角度来看,完美在这方面也下足功夫,目前国内拥有DSL、ACE、ECL等众多本土化赛事。但相比较下,腾讯和网易的电竞平台更为广阔,腾讯有如最专业的英雄联盟赛季职业联赛,另外还有IPL(IGN职业联赛)、WEM(世界体育电子竞技大师赛)、OGN(韩国OGN联赛)等大型赛事,国内的TGA(腾讯游戏竞技平台)、LPL也是不错的赛事。《英雄联盟》比赛的奖金高、观众多、参与度比较高,体系比较完善,而且战队的实力都比较均衡,北美赛事和战队尤为出色。网易旗下有WAR3、星际2、DOTA和英雄三国四个电子竞技品牌项目,今年成立网易电竞平台全力整合资源,最近发起了“关注草根,网易电竞3000万面包行动”和即将举办NET电竞大赛,无论是玩家还是半职业选手、甚至是职业选手都将受益,在传统电竞方面,网易有相当大的话语权。 从以上种种来说,可以说选择腾讯与网易,选择英雄联盟与英雄三国,皇族能够更有“钱”途,有更广阔的发展平台。 最后,纵观皇族发展的根本,皇族网游公会是由皇族天赐、皇族天涯于2009年8月26日创立的一个综合性网游公会,成立时间并不久,但在进取欲望高的管理层带领下在进驻多个游戏,如涉及过神鬼传奇、天龙八部、征途、御龙在天等多款网络游戏,并且在该游戏中都取得过显赫的地位,很快就凭借高投入高产出的战略声名鹊起。去年五月份,领导人皇族天赐宣布进军电子竞技,显然不愿意选择发展多年,崛起机遇有限的老游戏,更青睐新人辈出,机遇众多的英雄联盟和英雄三国。 皇族管理者天赐身体力行发展电子竞技分部 综合以上方面来说,皇族俱乐部选择进驻游戏优先级顺序是英雄联盟、英雄三国、DOTA2,并无意外。今日,皇族俱乐部在英雄联盟和英雄三国两大电竞游戏中风头正劲,成为中国电子竞技领域的新霸主。正是得益于一贯作战策略:寻求新兴的高潜力游戏,一举征服。 (更多游戏资讯请访问叶子猪游戏资讯中心:http://news.yzz.cn/) [编辑:小亮]
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