传统与潮流的碰撞 为何皇族选择英雄三国和LOL

  “淘汰WE”这个“莫名之罪”让皇族带着一身压力来到美国参加英雄联盟世界总决赛S3,在国内充满着质疑声的他们却顶住了压力在S3上表现抢眼,意气风发OMG曾在小组赛的的表现惊艳,一度让人们开始遗忘还有这样一支中国代表队。然而皇族在8强同室操戈中干净利落淘汰掉被寄予厚望的OMG,又承受住随之而来的更大压力——半决赛将面对前S1冠军Fnatic,他们先拿下两盘获得赛点,而后被大比分反扳一局,第四盘在逆风之下惊世翻盘,最终皇族战队以3:1的比分击败了欧洲劲旅S1的冠军Fnatic进入到最后的总决赛,然而决赛0:3惜败于SKT1。虽然皇族未能登顶,但是他们代表中国电竞首次闯入世界总决赛,皇族仍创下了英雄联盟世界总决赛中国历史最好成绩,皇族在世界的舞台上证明了自己,他们应该获得所有玩家的认可。

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英雄三国截图
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  与皇族在英雄联盟的国际舞台中开创历史的好消息相比,早在7月17日,各大媒体网站相继发布皇族DOTA2战队解散的消息,作为皇族经理的油条于微博中说出惊人的一句话:“俱乐部决定放弃DOTA2的主要原因是看不到希望,不是看不到队伍的而看不到这个游戏的。现在俱乐部只做英雄联盟和英雄三国。”

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  作为英雄联盟世界总决赛S3的亚军队伍,中国的王者之师,为何钟情于英雄联盟和英雄三国,而舍弃DOTA2?先抛开领队小冬的个人说明里的种种原因,我们先来谈谈这三个游戏。众所周知,自从DOTA风靡全球以来,各种类DOTA游戏层出不穷。时至今日,DOTA已有点即将山河日下的感觉,而国内众多后继游戏中最受瞩目的莫过于正统DOTA续作DOTA2(完美代理)、英雄联盟(腾讯游戏代理)、英雄三国(网易自主研发运营)。为何皇族战队俱乐部的经理油条会说DOTA2没前途?为何在英雄联盟和英雄三国是时下最佳选择?下面小编来稍作分析。

英雄三国截图
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  时间与背景,三雄争霸,DOTA2腹背受敌

  众所周知完美世界去年年末代理了DOTA2,今年9月25日正式开放测试;而腾讯游戏早在2010年获得英雄联盟的代理权,如今更是成为其研发公司RiotGames的大股东;而网易自主研发的英雄三国于今年9月11日正式全球开测。

  从时间上来看,从上线时间上看,《英雄联盟》国服上线时间为2011年下半年,较早的占领了国内市场。国服英雄联盟依靠腾讯巨大的用户量,以及较早的上线时间,占据了天时与人和,与其他类DOTA、MOBA游戏相比处于绝对强势地位,但也是优势与劣势并存。优势在英雄联盟凭借腾讯庞大的用户资源网和核心的战略定位,有积累用户方面的优势无疑是巨大的,英雄联盟在线人数目前领跑类DOTA、MOBA游戏是毋庸置疑的了。而英雄三国和DOTA2凭借各自的特色将会紧追其后,但是随着时间的推移,三方的用户数肯定是相对稳定的。三款游戏的定位有交集,三者的模式和可玩性如果没有突破性变更的话,相信三者的排名不会在短时间内有太大的改变。

  至于劣势,由于英雄联盟早早推出,英雄三国和DOTA2有更多的时间与经验去对游戏进行调整乃至作出革命性设计,让自己更为适合当今潮流,而且由于新鲜感的缘故,基于三国风的英雄三国和顶着正统DOTA续作之名的DOTA2将大有机会。英雄联盟在腾讯游戏的大力发展下已经逐渐趋于稳定,用户也相当接受,而英雄三国十分本土化,有着中国文化的沉淀与网易强大的实力作为后盾,也将会是玩家的一个不错的选择。相对前两者而言,DOTA2比较稚嫩,完美对DOTA2的掌控能力明显没有网易和腾讯对英雄三国和英雄联盟高,而且DOTA2今年4月底刚刚开始内测,9月底的无码测试也正好被英雄三国开放测试和英雄联盟S3总决赛前后夹击,在英雄三国和英雄联盟两大强敌以及诸多不明朗因素的作用之下,DOTA2的前景确实不那么好过。

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