暴雪做不到史玉柱想不到 真格斗网游的“具创新”
与其他主要参照街霸、拳皇这些横版街机游戏的伪格斗网游不同,《猎魂》还大量学习、借鉴了大量次世代动作游戏的技能、战斗特点,在突破2D横版的同时,可以让玩家依然专注于战斗。作为一款独具创新的新游,《猎魂》在战斗方式、操控手感、副本关卡、PK场等格斗玩家最看重的地方,均有大量创新,喜爱格斗的玩家,建议不要错过。 【大场景格斗,告别枯燥】 与以往横版街机网游只换背景的卷轴式战斗场景不同,《猎魂》中的每个副本场景每个都经过了精心设计,从城镇、平原、河滩、草原、森林一直到沼泽、峡谷、海岛、火山,每个场景的地形构建,配合可破坏的互动场景设定,都给予玩家身临其境的感受。《猎魂》强调格斗的快感,同样也强调探索世界的冒险精神,探索未知、寻找宝藏、挑战强力Boss;次世代3D互动场景,从此告别单调格斗。 【诡异多变,全方向攻击】 完美契合3D场景的全方向攻击,让久被“小房间左右打”的横版网游摧残的玩家体验到精确攻击、自由走位的快感。不用再操控纸片人,也不用再担心不在一条线上就打不到的尴尬,攻击变得更自由,PK也变的更挑战。四键八向,享受全方位的战斗。
【自由组合,格斗技巧大变身】 “全方向战斗”带来除了空间感的不同以外,也直接影响了技能和连招。攻击方向更多意味着PK时对手来袭的方向更多,攻击对手的方向也更多,因此,技能和连招也更考验技巧。作为格斗玩家的共同梦想,就是能打出一套漂亮的连招,最好就是“连?到?死”。而现在格斗网游都在强调装备、消费、杀戮,却都忘记满足玩家心中“空连”梦想。《猎魂》的研发团队参照多个次世代动作游戏,将极致连击效果完美移植到《猎魂》中来,让玩家能体验到次世代大作的格斗快感。 在产品日益同质化的今天,美术效果的提升成了最常见、廉价的“创新”方式。《猎魂》勇于创新,在战斗模式、3D化场景、格斗组合等核心要素方面大胆革新,力求给玩家最真实的格斗体验。 《猎魂》官方网站:http://www.lhogame.yzz.cn/ (更多游戏资讯请访问叶子猪游戏资讯中心:http://news.yzz.cn/) [编辑:小亮]
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