不只是娱乐大众 《古羌传奇》以文化为载体
2009年,中国网络游戏产值高达256亿人民币。中国游戏产业异军突起,仅用10年时间,就达到了一个辉煌的程度。对于如此辉煌的游戏业绩,赞扬者有之,痛斥者也不少,焦点持续围绕在对青少年人生观和价值观的引导上。 目前,市场上有很多游戏厂商抱着赚一票就走的心态,不注重游戏的品质,企图用庸俗和低俗的宣传迎合一些玩家的卑贱意识,取得一时的经济收益。之前曾有资讯曝出,市面上某一知名游戏,剧情无节操:游戏基于安史之乱的历史背景,加入了例如梦见杀光自己全家、副本BOSS会吃个婴儿来涨BUFF、吃包子会吃到牙齿、妇女让主角去坟场割尸体的肉给她吃等变态剧情。这势必会对玩家特别是青少年造成不良的影响。 与传统的娱乐产品不同,网络游戏的科技性促使其性质转变为娱乐与教化的融合。在我国数千万的玩家群中,青少年是重要的组成部分。因此,游戏不能只是娱乐大众的消遣,更甚之产生低俗的负面影响,而应该倡导和弘扬民族文化、核心价值,发展成一种健康文化影响玩家。当前市场上不乏此类游戏产品,例如《天龙八部》、《斗战神》、《古羌传奇》等,皆以传统文化为载体,潜移默化中向玩家传递一种积极向上的人生观、价值观。这也是国家对游戏的态度从最初的“负面产业”转变为现今的“推动国民经济发展”的原因之一。 《天龙八部》由金庸先生著名的同名小说改变,《斗战神》以西游故事为大背景蓝本,皆以大家耳熟能详的的故事产生共鸣。《古羌传奇》以上古时期大禹治水到殷商末年武王伐纣的故事为游戏背景,将玩家引领进一个充满民族文化的世界。游戏以热血打拼为核心,向玩家传达一种“遇到坎坷依然向前”、“为梦想而打拼奋斗”等坚持不懈的正能量。来自沿海的创作团队,希望用一款精品正确的引导玩家,带动整个西南网游的发展。 网络游戏内容不应该是庸俗、低俗的大众娱乐,游戏从业者应该摆脱媚俗,抱着一颗打造精品的心,创作出具有健康文化的产品,将中国的游戏产业推向一个新高度。 (更多游戏资讯请访问叶子猪游戏资讯中心:http://news.yzz.cn/) [编辑:Echo]
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