索尼压力山大!关闭N多工作室支持顶级团队
在过去的几年里,Sony已经关闭过不少游戏开发工作室了,用以保证某些特定工作室的运营。比如《反重力赛车》的开发组2012年关闭,《神秘海域》的开发组顽皮狗却欣欣向荣。当《SOCOM》的开发组Zipper Interactive不复存在时,《杀戮地带》的开发组“游击队”仍然坚挺。 在最近的一场访谈里,索尼全球工作室老大吉田修平解释了更多这种现象的原因。问题的根源在于,这些中等规模的主机工作室面临业界的世代变迁,因此Sony只能选择关闭它们,去支援他们心目中的顶级团队。 “所以我们支持了一些工作室——顽皮狗,Sony圣莫妮卡和游击队——这样才有能力同时生产更多项目。没办法,关闭中型工作室是为时代变迁的挑战而做出的回应。” 设法让消费者花60美元买游戏已经很困难了,唯一能实现这一点的办法就是为消费者带来更大的品牌游戏,远比那些中型工作室所能做出来的更大,这是吉田修平的观点:“过去的两年对于中型游戏来说简直是地狱,市场对于中小型游戏来说实在太残酷了。” 中型工作室们都面临一个严肃的问题,吉田修平说:“如果你想建立一个大约四五十人的工作室,那目前的世道对你来说就太艰难了——不管他们是想做3A级大作还是小型独立游戏。到底该做什么,这对中等规模的工作室来说是一个非常尖锐的问题。”
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