Xrush加速器解析《刀剑2》国产原创的态度

  2008年立项开始《刀剑2》就受到众多玩家的期待,五年时间里,制作人刘坤就像一批倔马,带着游戏和艺术的坚持,磨砺了5年的时间。

  今天,《刀剑2》腾讯平台开放了不限号测试,对产品一贯严苛的由像素软件+同样严苛的腾讯游戏,“刀剑”品牌作品将开始全面接受玩家的检验。延续经典传承,历时多年打造而成的“刀剑”品牌新作有何创新?未来

刀剑2壁纸
刀剑2壁纸

  在这次腾讯不限号测试的《刀剑2》中,玩家将会看到人物效果表现更为出众的高精度模型,“现在的《刀剑2》和一开始曝光的画面相比,已经是两个游戏了。还有在前阶段视频曝光的新版轻功系统也将随之而来。”

  除此之外,副本将增加高低难度的选择,高级副本掉落也将增强,还有新增的挖宝玩法、群侠玩法。众期待的马战,新职业"单手剑"目前也已接近研发尾声,相信在不久后也会一一和广大玩家见面。

  新版轻功系统是在原版轻功的三段跳的基础上,增加了冲刺操作和速度感。还结合了游戏独有的翼装滑翔功能。此外,游戏中大量减少了野外的空气墙和边缘下落的阻挡限制,大世界更为开放和自由,甚至悬崖峭壁也可以纵身跃下,不过后果会很严重。

  风格不讨喜+上手难≠游戏品质低

  现今,日韩风潮充斥着中国的游戏市场,《刀剑2》的写实主义风格并不讨喜,未来如何立足?对于这个问题,刘坤并不在意 “原创游戏就要有原创游戏的态度,做出同类化的产品无颜面对亲朋好友。”

  除了游戏风格之外,《刀剑2》还存在一个问题,就是操作门槛。由于《刀剑2》不似魔幻类的游戏一样存在"战法牧"的固定组合,这给一些轻度用户带来了 “上手难”的问题。

  真正的“动作”网游就是让玩家的行为更本能

  《刀剑2》立项于2008年,游戏中每个主角的动作都高达7000多个;100多个NPC都有不同的武器,不同的技能招式。为了让人物的动作更加真实,像素还邀请了诸多全国乃至世界级的武术冠军参与动作捕获。用刘坤的话说这是为了“让玩家的行为更本能”。

  “动作网游不是说你一拳我一脚,在技术上是有判定的,你可以在对方出招后有疾跑、防御、闪避、受身等可以用来实时防御,而且我们加入了浮空、击倒、击退、击飞、连招、拼刀等经典的格斗元素”刘坤称,“我们希望格斗能够是一种很真实的体验。”

  相比于市面上尤其是韩国市场进入中国的诸多“动作网游”,刘坤表示,国产自研的产品更不应该露怯。“传统武术就是我们最大的优势。在做每个职业、每个技能的时候,《刀剑2》都翻阅了大量的中国武术书籍、视频资料等等”

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[编辑:必杀技]
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