“侠”去哪儿?音乐侠侠系统研发历程曝光
许多人喜欢在安静的时候听音乐,激动的时候则用跳舞来表达热情,音乐舞蹈游戏就是这样动静结合的表达。轻松休闲的游戏氛围更容易被女性玩家接受,这便是音乐的初衷,然而许多舞蹈类网游选择单纯地迎合玩家的口味,其中单一的玩法让玩家在虚拟的世界中没有方向感。 然而在《音乐侠》中,我们希望玩家成为一段传奇故事的主人,丰富的故事剧情让年轻的玩家产生强烈的代入感,这种融入角色扮演元素的研发思路被我们称为“侠”系统。“侠”传达了积极、年轻的追求,这让《音乐侠》不再是一款传统的音乐舞蹈类网游,不再是简单的愉悦,而将为玩家开启一段音乐传奇之旅。本文将把《音乐侠》“侠”系统研发的历程一一进行介绍,包括最初简单的PVE玩法、颠覆传统的元神舞斗以及音乐魔法学院的部分信息。 “侠”系统第一版:宏大世界观与剧情 舞蹈类网游中并不只是让玩家跳舞,还有买漂亮的衣服、认识许多新朋友等等泛娱乐化元素,还有一些任务等待完成。没有哪一款舞蹈类网游没有任务,然而我们并不想简单地用任务链来生硬地强制让玩家去做一些行为,比如说在XX模式XX歌曲中获得多少分数。 我们将零散的任务进行整合并进行了世界观的构建,刚开始我们把世界观定义在未来世界,这个时代脑电波与计算机已经大规模应用,然而某些网络数据在吞噬音乐资料之后产生了独立的意识,拥有独立意识的资料被成为"KA","KA"试图将世界毁灭,这个世界观最终演变成了现在大世界中的祈始区,但大世界依旧将作为剧情的承载。与此同时需要更加具有次世代意义的玩法,于是我们开始把“侠”系统的重点从追求世界观与剧情回到了音乐舞蹈的本质玩法上。
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- 第1页:《音乐侠》侠系统研发历程曝光
- 第2页:“侠”系统第二版:元神概念与跳舞战斗
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