手机游戏强势来袭 端游到底应该何去何从?

  今天你打飞机了吗?

  这不是来自某最友好社区的见面问候,而是微信上的一款看似土掉渣的“打飞机”游戏风靡后的常见开场语。《天天酷跑》、《部落守卫战》,小伙伴们玩的不亦乐乎,我们能够从自己身边感受到手游正铺天盖地的包围我们的日常生活。

  不仅仅是我们,世界各国人民也在用手指创造着一个又一个记录。有数据说,2013年美国有大约1.26亿手机用户玩手机游戏,占美国总人口的比例为39.8%。美国手机游戏总收入在今年将达到17.8亿美元,连续3年高速增长。日本手游企业GungHo的《智龙迷城》4月份单月收入1.19亿美元,比去年4月份增长了1142.8%,公司市值在两年内上涨超过百倍达到150亿美元。

  手游强势来袭,端游该何去何从?

  其实,不必过于担心。真正优质的网游不应惧怕任何对手,它最大的对手,其实是自己。有了创新,还怕留不住玩家?

  画面革新:无可比拟的美感

  相较于手游的小体量,端游动辄数G的大容量一定程度上来讲是一种劣势,但同时大游戏也有大游戏的好处,画面更漂亮。无论是江南水墨的古典情怀还是西方魔幻的气势磅礴,都各有各的妙处。《我叫MT》十分火爆,但它始终没有带给我们《魔兽世界》给我们的那种壮丽雄浑的感觉。艾泽拉斯大陆上的一草一木,一飞禽一走兽,都能带给我们别样的美感。端游始终在不断创新,《激战2》的精美画面让人期待不已,喜欢西方魔幻类型游戏的同学势将迎来又一场视觉盛宴。

魔兽世界
魔兽世界
激战2
激战2

  战斗操作:畅快淋漓的比拼

  大学寝室里此起彼伏的FIRST BLOOD、FIRE IN THE HOLE的声音此起彼伏,客户端游戏带给我们的畅快淋漓乐不是在手游中能够轻易体会到的。《刀塔英雄》、《刀塔女神》,真的能让我们找到那曾经的激情吗?当下正火热的《英雄联盟》在DOTA玩法的基础上改进以适应更多的新手玩家,网吧里高呼“德玛西亚”的同学越来越多,来一场畅快淋漓的团战已是很多人周末必享的娱乐。大火的MOBA游戏在不断革新,出品过《半条命》的Valve公司带来的DOTA2给我们带来了一丝新鲜的气息,暴雪出品的《风暴英雄》也颇具看点,没有装备,没有金币系统,全队共享经验,全新的畅快战斗呼之欲出。

英雄联盟
英雄联盟
DOTA2
DOTA2

  玩法革新:缤纷多样的玩法

  貌似很多的手游都是卡牌类的或是回合制RPG,现在的回合制端游多种多样的玩法早已超越了回合制本身,丰富多样的玩法才是留住玩家的关键。曾经的回合制经典《梦幻西游》创造了国产回合制网游的一大高峰,宠物、战斗都十分经典,手游未必给我们这样的感受。最近比较火热的《神武》在经典基础上发展了更多,各种活动体现出了新意,貌似最近还出了模拟经营的开工厂玩法,玩手游想必是很难体会这么多新东西的。同样是因为体量更大,端游中有更多的空间,可以让我们玩到更多的东西。不断革新的玩法,也是吸引玩家留住玩家的重要因素。

神武
神武

  其实不论是端游还是手游,革新都很重要,游戏品质过硬才是硬道理。手游的崛起反而可能产生“鲶鱼效应”,竞争激烈了精品才会不断涌现,我们才能看到更多更好的游戏。而且端游和手游两者并不冲突,同时玩端游和手游的大有人在。据说多屏化是趋势,同时在多屏幕下玩相同或不同的游戏,游戏的快乐体验才是最重要的。说到底,我们只是想要快乐的玩游戏。

[编辑:Echo]
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神武

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