炉石与万智牌横向比较
英雄与鹏洛克——《炉石传说》与万智牌的横向比较 《炉石传说》与万智牌在很多方面是无法相互比较的——如果非要得出一个孰优孰劣的结论,这部分评测并不适合你。首先《炉石传说》严格意义上并不属于集换式卡牌游戏TCG(TradingCardGame),因为它不提供玩家之间的集换功能,这会让这款游戏的整体架构在设计之初就与万智牌产生差异,其次这是一款基于电子媒介平台的游戏,因此它必定在制作伊始就与桌面游戏万智牌有不同之处——桌面游戏的确是电子游戏的文化源头,但电子游戏绝不会完全照搬桌面游戏的模式,《无冬之夜》虽然严格遵守《龙与地下城》规则但又有所不同即是佐证。 《炉石传说》与万智牌也并非完全没有比较的意义。作为对战类卡牌游戏的始祖,到目前为止,还没有哪种对战卡牌能完全脱离万智牌的整体游戏框架,即资源积累与分配、回合间的收益配比、手牌与场面控制等几个部分。万智牌对卡牌模式的探索至今还为其他卡牌游戏提供着非常宝贵的经验,《炉石传说》也是其中的受益者之一。那么如果我们略去《炉石传说》师从万智牌的那些特性,看看两者的差异,就能找到更多《炉石传说》的独特魅力。
变革资源系统:去繁求简提升速度 生命值、魔法值与牌堆,在卡牌游戏中这些皆可视作玩家所能掌控的资源。 先从最直接能被作为资源的魔法值来说,《炉石传说》中的法力水晶每回合增加一点,以十点为上限;万智牌基于其背景故事的设定,玩家扮演旅法师,从自然之中汲取不同性质的法力进行施法,因此使用一种叫做“地”(海岛、山脉、平原、森林、沼泽)的牌,在每回合打出一张作为魔法值资源使用,一般情况下地牌不会被移出场,因此玩家的法力值上限也得到了扩充。万智牌的资源系统非常的复杂并让人又爱又恨,从5种不同的地中,玩家能获得5种不同的法力资源,而其他卡牌所需要的法力资源也常常是两种以上,让万智牌的资源分配非常的复杂并充满了策略性,但同时地牌作为一类卡牌还占据着玩家牌堆和手牌,一旦运气不好出现抓不到地牌/满手都是地牌的情况,会让人觉得非常痛苦。《炉石传说》大幅度的简化了万智牌的资源系统,使得其对战节奏变得非常快,玩家只需要全神贯注于法力值数值的分配即可,摒除了在法力值上的运气成分。《炉石传说》中的法力值存在一个上限,万智牌则没有,不过《炉石传说》中的卡牌整体费用并不高,只有10个费用有利于玩家之间攻防的切换,变相提升了游戏节奏。虽然卡牌整体低费用也是现在《炉石传说》快攻战术横行的原因,但相信随着各种新卡牌的加入,《炉石传说》能在保持着这种高速节奏的同时变得更加有趣。 《炉石传说》中玩家的生命值存在上限值30点,而万智牌中一个玩家的生命值是没有上限和下限设置的,虽然初始为20,但只要你有办法,达到50甚至100以上都是可以的,在特殊法术的影响下一个玩家的生命值也可以下降到负值却不输掉比赛。万智牌的这种设置和其高魔世界观设定有很大的关系,同时也让对局产生了更多的变化。这对于《炉石传说》并不是一种很值得学习的特性。万智牌的单卡牌强度是远超过炉石传说的,即使在万智牌中玩家能突破自己的初始生命值,也依然存在法术能直接结束比赛,分出胜负。而对于《炉石传说》这种依赖生物进行进攻削弱数值的对抗模式,显然设置一个生命值上限更有利于加速对抗的节奏,压缩每一局比赛的时间。
最后我们谈谈牌堆。《炉石传说》删除了万智牌中卡牌墓地的概念,使用过的牌直接移出游戏,不存在回手的机会。卡牌墓地是卡牌游戏中玩家能掌控的重要资源之一,没有墓地直接导致《炉石传说》在策略上少了很多变化,但同时弱化了游戏的复杂程度,降低了游戏门槛,也能让更多的玩家体会卡牌游戏的乐趣。
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