移除回合外反应机制:降低门槛乐趣依旧

  移除回合外反应机制:降低门槛乐趣依旧

  《炉石传说》与现在绝大多数卡牌游戏最大的不同在于,这款游戏完全移除了“回合外反应”的机制。在《炉石传说》的对局当中,每个玩家执行完自己的回合之后,是无法再对方行动的回合主动反应的。

 万智牌中四两拨千斤的瞬间反击咒语——“你想做的并不犯法,不过,实在是极端愚蠢。”
万智牌中四两拨千斤的瞬间反击咒语——“你想做的并不犯法,不过,实在是极端愚蠢。”

  要理解回合外反应机制,我们需要举出几个例子。万智牌中有一种法术类型叫做“瞬间”,能在“任何时刻”使用。使用起来的效果类似于魔兽世界中法师用技能“法术反制”打断施法,即在对方正在施法但没有完成的时候,将法术反制的效果(法术释放停止)强加于施法过程中,使这次法术无效。在万智牌中,这个“反击目标咒语”的咒语是非常非常强大的,因为万智牌中召唤生物进场本身就是一种施法行为,这个行为可以靠瞬间咒语直接反击并无效化——想象一下在《炉石传说》中反击“召唤死亡之翼”/“释放精神控制”等法术,碾碎对手翻盘企图的感觉吧。另一方面,“反击”也是一种法术,也可能会被对方的“反击”响应,于是这就成为了玩家双方的心理博弈焦点。

崇圣
崇圣

 

  某些时刻比反击还要恐怖的瞬间咒语,防止目标咒语造成的全部伤害,转化为对你等量的治疗

  ——是的,如果我们有这张牌,法爷的炎爆术可真是大补啊......

  这个响应机制也被很多万智牌爱好者视作万智牌的魅力所在,“瞬间”的效果并不限于反击法术,还包括直接造成伤害、生物强化、目标改变、伤害与治疗的转化、控制等等,使得万智牌的对抗中产生了无穷的变数。但值得注意的是瞬间法术的使用还涉及到玩家回合内的法力值保存,回合外玩家的多次响应等问题,不但难以掌握,还会在一定程度上影响游戏的流畅性。

万智牌中每次进行瞬间结算都要暂停游戏进程
万智牌中每次进行瞬间结算都要暂停游戏进程

  《炉石传说》中只提供回合外的被动反应,即奥秘法术,并没有主动的瞬间魔法。很多人因此看低了《炉石传说》,但实际上,移除回合外反应机制明显改善了玩家在电子媒介上玩卡牌游戏的游戏体验,加快了游戏进程,而且使整个游戏变得更加简单和易于上手。

  在《炉石传说》与万智牌的差异之中,我们可以看出《炉石传说》真正的魅力所在:快速、简明、易于上手。正因为与万智牌的不同,《炉石传说》才能成为这样一款特点鲜明引人入胜的卡牌游戏

 

  万智牌玩家不必担心失去了卡牌墓地和瞬间的炉石传说变得枯燥无趣,你能在《炉石传说》中体会到与万智牌类似但又不同的、痛快的并激情的游戏体验。而非卡牌玩家也不会被复杂的规则吓住,可以放心的进入《炉石传说》,体会在卡牌游戏中运筹帷幄的乐趣——从这个角度来看,《炉石传说》的确是一款成功的游戏了,虽然它的确是暴雪对万智牌借鉴学习和简化的产物,但绝不是粗制滥造的作品,暴雪把自己对卡牌游戏的理解融入了《炉石传说》,将它打造成了电子媒介平台上迄今为止,最为成功的卡牌对战游戏。

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