炉石传说深度评测 细腻的魔兽回忆刺激的卡牌对战


炉石传说深度评测 细腻的魔兽回忆刺激的卡牌对战

       《炉石传说》是暴雪一次回归本源的尝试,小团队,小成本,不变的是同样的热忱,同样的精雕细琢。化繁为简,唤回温馨的记忆。

炉石传说
炉石传说

  画面与音效:细节中的回忆

  《炉石传说》是一款主打怀旧牌的游戏,炉石在《魔兽世界》中就是能让疲惫的人物回到旅店休息的道具,对于魔兽玩家来说,每一个旅店都如同家一样温馨。而《炉石传说》也正是这样一款呼唤魔兽玩家回家的游戏,从这一点出发,整个游戏中处处沉淀着魔兽的回忆。

  首先玩家在游戏中扮演的英雄都是魔兽中的传奇人物,玩家能一眼认出他们。游戏中的所有卡牌,都是魔兽世界和魔兽争霸中出现过的经典元素,连卡牌外框都使用了魔兽世界中经典的稀有和精英怪的头像框体。魔兽中非常经典的场景,暴风城、奥格瑞玛、荆棘谷和半山被成棋盘,而在这上面进行卡牌的对局,总是让人想起曾经在这些地图上度过的时光。

老英雄大法师安东尼达斯 达拉然的睿智法师重返战场
老英雄大法师安东尼达斯 达拉然的睿智法师重返战场

  游戏画面的动画效果非常细腻,每处细节都处理的非常完美——而且都非常的眼熟。这些直接取自《魔兽争霸》和《魔兽世界》中的动画效果并不是生硬的套入游戏,而是和卡牌效果有机的结合在一起,非常自然。那些经典的技能特效,随着每一张牌的打出而呈现,总让人觉得非常的亲切。

魔兽老玩家的家
魔兽老玩家的家

  《炉石传说》中的音效处理也非常的到位,极有诚意。卡牌打出、仆从出场、进攻和死亡的音效,全部取自《魔兽争霸》和《魔兽世界》,一下就能识别出来。整个游戏在进行过程中都洋溢着温馨的气氛,这都是在画面和音效中细节的功劳。


师从经典 更胜前人

  游戏内容:师从经典 更胜前人

  《炉石传说》的作为一款卡牌对战类游戏,直接承袭了WOWTCG和万智牌的模式,在技能设计方面,既包含了经典的魔兽技能,又能在其中看到万智牌的影子。

  和WOWTCG一样,玩家扮演英雄,拥有30点生命值和一个职业技能,玩家要做的就是将对手英雄的生命值削减到0以下,就可以获得胜利。进攻则需要依赖各种技能和仆从。和万智牌等经典的卡牌游戏的模式相同,两个玩家依次进行自己的回合,在回合内可以发动职业技能、打出技能卡牌,或者用仆从卡牌召唤仆从进场为自己战斗。

简明的游戏界面
简明的游戏界面

  在游戏模式上,《炉石传说》进行了大胆的革新,目的是加快游戏速度,降低游戏门槛。万智牌传统的“进攻-阻挡”的防守方主动结算模式改成了进攻方主动模式,在玩家的自己的回合,可以任意为自己的仆从和英雄指定攻击目标,除非被对方拥有嘲讽技能的仆从阻挡——这种模式让战斗更直观,更快捷,也鼓励玩家主动地进行进攻,让战斗变得更加激烈。

  同样进行革新的还有法术费用系统,每回合固定增长的法力水晶让玩家能全身心的投入到出牌和战斗当中去,也让整个游戏流程变得流畅和痛快。

多变的选择
多变的选择

  综合来看,《炉石传说》成功的承载了卡牌游戏厚重的积淀,同时又进行了变化,使其符合暴雪游戏“易于上手难于精通”的特点,低门槛,快速上手,能让没有卡牌游戏经验的玩家也马上享受到卡牌游戏的乐趣。


购买快乐而非购买胜利

  收费模式:购买快乐而非购买胜利

  《炉石传说》是一款免费游戏,但不必担心它成为纯粹的“PayToWin”的土豪游戏。

炉石传说付费模式十分良心
炉石传说付费模式十分良心

  游戏中的付费项目主要是购买卡包和竞技场门票。购买卡包可以说是卡牌游戏的保留节目了,虽然每个卡包能开出的东西不尽相同,但在开卡包之前紧张刺激的感觉才是乐趣所在。《炉石传说》中没有卡牌交易系统,如果有多余的卡组可以拆成奥术之尘,这是合成卡组的必须材料。拥有足够的奥术之尘之后就能合成自己没有的卡牌了——《炉石传说》中所有的卡牌都是可以合成的,并没有付费玩家的专属特权,玩家付费可以更方便的开卡包获得想要的卡牌,而免费玩家也能通过对战赚取游戏币购买卡包,只是需要更多的时间。

炉石竞技场
炉石竞技场

  竞技场门票则是进入竞技场模式的入场券,在这个模式中,玩家要随机选择一个职业,并进行30次随机的抽卡,用一套完全随机抓取的卡组进行对战,直到输了三场,或者获得九次胜利。这是一个实力与运气并重的模式,赢的越多,奖励就越丰富。

  综合来看,《炉石传说》中的消费内容不会让免费玩家被无情碾压,而是让付费玩家更轻松的享受游戏。不要担心没有稀有卡就无法与别人对战,要知道大部分传说级的卡片很多时候也不能决定胜局,只能起到锦上添花的作用,很多时候更具收藏价值。在《炉石传说》中花钱,你获得的是快乐和回忆,而非胜利。


炉石与万智牌横向比较

  英雄与鹏洛克——《炉石传说》与万智牌的横向比较

  《炉石传说》与万智牌在很多方面是无法相互比较的——如果非要得出一个孰优孰劣的结论,这部分评测并不适合你。首先《炉石传说》严格意义上并不属于集换式卡牌游戏TCG(TradingCardGame),因为它不提供玩家之间的集换功能,这会让这款游戏的整体架构在设计之初就与万智牌产生差异,其次这是一款基于电子媒介平台的游戏,因此它必定在制作伊始就与桌面游戏万智牌有不同之处——桌面游戏的确是电子游戏的文化源头,但电子游戏绝不会完全照搬桌面游戏的模式,《无冬之夜》虽然严格遵守《龙与地下城》规则但又有所不同即是佐证。

炉石
炉石有着魔兽世界的背景

  《炉石传说》与万智牌也并非完全没有比较的意义。作为对战类卡牌游戏的始祖,到目前为止,还没有哪种对战卡牌能完全脱离万智牌的整体游戏框架,即资源积累与分配、回合间的收益配比、手牌与场面控制等几个部分。万智牌对卡牌模式的探索至今还为其他卡牌游戏提供着非常宝贵的经验,《炉石传说》也是其中的受益者之一。那么如果我们略去《炉石传说》师从万智牌的那些特性,看看两者的差异,就能找到更多《炉石传说》的独特魅力。

 

  变革资源系统:去繁求简提升速度

  生命值、魔法值与牌堆,在卡牌游戏中这些皆可视作玩家所能掌控的资源。

炉石传说
炉石传说

  先从最直接能被作为资源的魔法值来说,《炉石传说》中的法力水晶每回合增加一点,以十点为上限;万智牌基于其背景故事的设定,玩家扮演旅法师,从自然之中汲取不同性质的法力进行施法,因此使用一种叫做“地”(海岛、山脉、平原、森林、沼泽)的牌,在每回合打出一张作为魔法值资源使用,一般情况下地牌不会被移出场,因此玩家的法力值上限也得到了扩充。万智牌的资源系统非常的复杂并让人又爱又恨,从5种不同的地中,玩家能获得5种不同的法力资源,而其他卡牌所需要的法力资源也常常是两种以上,让万智牌的资源分配非常的复杂并充满了策略性,但同时地牌作为一类卡牌还占据着玩家牌堆和手牌,一旦运气不好出现抓不到地牌/满手都是地牌的情况,会让人觉得非常痛苦。《炉石传说》大幅度的简化了万智牌的资源系统,使得其对战节奏变得非常快,玩家只需要全神贯注于法力值数值的分配即可,摒除了在法力值上的运气成分。《炉石传说》中的法力值存在一个上限,万智牌则没有,不过《炉石传说》中的卡牌整体费用并不高,只有10个费用有利于玩家之间攻防的切换,变相提升了游戏节奏。虽然卡牌整体低费用也是现在《炉石传说》快攻战术横行的原因,但相信随着各种新卡牌的加入,《炉石传说》能在保持着这种高速节奏的同时变得更加有趣。

凯恩
6费4/5的凯恩血蹄,《炉石传说》中的法术费用只需要消耗“法力水晶”

  《炉石传说》中玩家的生命值存在上限值30点,而万智牌中一个玩家的生命值是没有上限和下限设置的,虽然初始为20,但只要你有办法,达到50甚至100以上都是可以的,在特殊法术的影响下一个玩家的生命值也可以下降到负值却不输掉比赛。万智牌的这种设置和其高魔世界观设定有很大的关系,同时也让对局产生了更多的变化。这对于《炉石传说》并不是一种很值得学习的特性。万智牌的单卡牌强度是远超过炉石传说的,即使在万智牌中玩家能突破自己的初始生命值,也依然存在法术能直接结束比赛,分出胜负。而对于《炉石传说》这种依赖生物进行进攻削弱数值的对抗模式,显然设置一个生命值上限更有利于加速对抗的节奏,压缩每一局比赛的时间。

万智牌中有很多能与卡牌墓地中的牌互动的技能
万智牌中有很多能与卡牌墓地中的牌互动的技能

 

  最后我们谈谈牌堆。《炉石传说》删除了万智牌中卡牌墓地的概念,使用过的牌直接移出游戏,不存在回手的机会。卡牌墓地是卡牌游戏中玩家能掌控的重要资源之一,没有墓地直接导致《炉石传说》在策略上少了很多变化,但同时弱化了游戏的复杂程度,降低了游戏门槛,也能让更多的玩家体会卡牌游戏的乐趣。


移除回合外反应机制:降低门槛乐趣依旧

  移除回合外反应机制:降低门槛乐趣依旧

  《炉石传说》与现在绝大多数卡牌游戏最大的不同在于,这款游戏完全移除了“回合外反应”的机制。在《炉石传说》的对局当中,每个玩家执行完自己的回合之后,是无法再对方行动的回合主动反应的。

 万智牌中四两拨千斤的瞬间反击咒语——“你想做的并不犯法,不过,实在是极端愚蠢。”
万智牌中四两拨千斤的瞬间反击咒语——“你想做的并不犯法,不过,实在是极端愚蠢。”

  要理解回合外反应机制,我们需要举出几个例子。万智牌中有一种法术类型叫做“瞬间”,能在“任何时刻”使用。使用起来的效果类似于魔兽世界中法师用技能“法术反制”打断施法,即在对方正在施法但没有完成的时候,将法术反制的效果(法术释放停止)强加于施法过程中,使这次法术无效。在万智牌中,这个“反击目标咒语”的咒语是非常非常强大的,因为万智牌中召唤生物进场本身就是一种施法行为,这个行为可以靠瞬间咒语直接反击并无效化——想象一下在《炉石传说》中反击“召唤死亡之翼”/“释放精神控制”等法术,碾碎对手翻盘企图的感觉吧。另一方面,“反击”也是一种法术,也可能会被对方的“反击”响应,于是这就成为了玩家双方的心理博弈焦点。

崇圣
崇圣

 

  某些时刻比反击还要恐怖的瞬间咒语,防止目标咒语造成的全部伤害,转化为对你等量的治疗

  ——是的,如果我们有这张牌,法爷的炎爆术可真是大补啊......

  这个响应机制也被很多万智牌爱好者视作万智牌的魅力所在,“瞬间”的效果并不限于反击法术,还包括直接造成伤害、生物强化、目标改变、伤害与治疗的转化、控制等等,使得万智牌的对抗中产生了无穷的变数。但值得注意的是瞬间法术的使用还涉及到玩家回合内的法力值保存,回合外玩家的多次响应等问题,不但难以掌握,还会在一定程度上影响游戏的流畅性。

万智牌中每次进行瞬间结算都要暂停游戏进程
万智牌中每次进行瞬间结算都要暂停游戏进程

  《炉石传说》中只提供回合外的被动反应,即奥秘法术,并没有主动的瞬间魔法。很多人因此看低了《炉石传说》,但实际上,移除回合外反应机制明显改善了玩家在电子媒介上玩卡牌游戏的游戏体验,加快了游戏进程,而且使整个游戏变得更加简单和易于上手。

  在《炉石传说》与万智牌的差异之中,我们可以看出《炉石传说》真正的魅力所在:快速、简明、易于上手。正因为与万智牌的不同,《炉石传说》才能成为这样一款特点鲜明引人入胜的卡牌游戏

 

  万智牌玩家不必担心失去了卡牌墓地和瞬间的炉石传说变得枯燥无趣,你能在《炉石传说》中体会到与万智牌类似但又不同的、痛快的并激情的游戏体验。而非卡牌玩家也不会被复杂的规则吓住,可以放心的进入《炉石传说》,体会在卡牌游戏中运筹帷幄的乐趣——从这个角度来看,《炉石传说》的确是一款成功的游戏了,虽然它的确是暴雪对万智牌借鉴学习和简化的产物,但绝不是粗制滥造的作品,暴雪把自己对卡牌游戏的理解融入了《炉石传说》,将它打造成了电子媒介平台上迄今为止,最为成功的卡牌对战游戏。

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