2013年端游发展战略分析 力抗手游页游夹击
手机游戏的爆发式发展,顶替了前两年迅猛发展的页游成为2013年广大用户关注的对象。但是根据《2013年中国游戏产业报告》显示,中国游戏市场(包括网络游戏市场、移动游戏市场、单机游戏市场等)实际销售收入达到831.7亿元人民币,客户端网络游戏市场实际销售收入536.6亿元,占有率达到64.5%。 在页游、手游的双重夹击下,端游市场仍力保主导地位。2013年初时,很多人预言端游将死,将会被手游、页游所取代。但事实证明,至少目前为止端游的地位还是无法撼动的。下面来回顾一下这一年端游的发展情况。 巨作配合 加大运营投入 2013年各大网游运营商,相继发力加大投入,不断的加强媒体、渠道的建设,打造品牌。腾讯游戏利用自身强大的用户群体,引入国外巨作,凭借其良好的口碑,赢得玩家信赖。《DNF》、《LOL》等游戏掀起网游竞技热潮,而今年引入的东方武侠类网游《剑灵》也得到广大玩家的热捧。除此之外,完美世界的《笑傲江湖》、畅游的《新天龙八部》与同名热播电视剧达成异业合作,由电视剧情引入,成功吸引了不少玩家关注。 打造精品 创新玩法革新 除了在运营方面持续发力以外,另外一个途径是通过不断的优化创新,提高游戏产品的质量,在技术或者玩法上推陈出新,打造精品获得玩家的认可。比如动作网游《剑网三》其新资料片利用新技术推出全新的明教轻功使得游戏画面更为华丽、动感十足,效果直逼单机游戏。而相对注重可玩性的《梦想世界》则在玩法设计方面大展拳脚,全新副本“魔神降临”突破常规,推出全新的策略玩法,巨型BOSS让人耳目一新,八大特色给玩家带来不少惊喜! 多端发展 尝试相互推动 除了在运营、技术、玩法方面寻求突破,类似于《梦幻西游2》、《神雕侠侣》、《问道》等游戏也做出了新尝试,推出手机版或者网页版的游戏。试图通过多端发展的的策略,吸引更多玩家关注,推动玩家加入到游戏中来。但是,这样的分流对与客户端游戏的发展是否有正向的推进作用目前还不得而知,或许可以起到相互推动的作用。 总的来说,2013年端游顶着巨大的压力,凭着自身的不断革新和发展挺过来了。2014年端游的发展可能会面对更大的挑战,但同时也存在新的机遇。小编认为,游戏重点在“玩”字上,若能落实到产品上,抓住用户真正想要的东西,如《梦想世界》那样在玩法上突破创新,再配合如《剑网三》给用户带来更好的画面体验等,用心打造精品。赢得用户的认可,那么它也将赢得属于自己的市场! (更多游戏资讯请访问叶子猪游戏资讯中心:http://news.yzz.cn/) [编辑:Echo]
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